要問明年即將發售的大作中哪款游戲最受人期待,那《GTA6》一定榜上有名。近日,外媒The Gamer就撰文稱“你不必以60幀去玩《GTA6》,因為哪怕游戲有性能模式,你也不會去打開。”
文章作者Tessa Kaur在開頭反問大家,是什么讓《GTA6》成為“定義時代的一作”?她表示,雖然可能很多人都給不出肯定的答案,但我們都知道Rockstar及其近年作品都因為什么被稱贊:極致、甚至有點過頭的細節追求、畫面表現力的極限推進,以及扣人心弦的劇情演出。
前兩個特點在預告片中已經展現得淋漓盡致,也是大家最興奮的部分。雖然像吃東西、接吻這類動作,《GTA6》可能還沒能完全做到“寫實”,但那些會一幀一幀分析預告的粉絲已經找出了無數細節,比如你能看到飲料中的氣泡在流動。
這些細節不是隨便放在那的——它們就是給Rockstar粉絲看的。他們就愛這種細節,喜歡看到馬在天氣變冷時身體某個部位會縮小,喜歡看到無名NPC在吃飯時盤子里的食物一點點減少。這些才是他們的樂趣。
Tessa Kaur進一步解釋道有些游戲確實需要更高幀率——比如第一人稱射擊游戲。但《GTA6》要實現前面所講的那種畫面精度,就必須做出取舍。而這個取舍,就是幀率。而且《GTA》系列也不是那種需要高幀率的游戲,它的重點不在于反應速度或玩家技巧,而是一個面向大眾的娛樂體驗。它是讓人盡情放飛的“罪犯冒險”,不是那種“你得玩得好才行”的游戲。
Tessa Kaur表示,雖然肯定有人會對“只能玩30幀”感到無法接受,但大多數休閑玩家根本不在意幀率。他們更在乎的是畫質——這對未經訓練的眼睛來說更容易分辨。Rockstar就是要討好這類玩家。很抱歉,也許等PC版上線時,你才能如愿。
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