昨日,《明末:淵虛之羽》官方宣布最新的1.4版本補(bǔ)丁已在Steam平臺(tái)部署,主要針對(duì)部分機(jī)型的性能問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化。就游戲近期出現(xiàn)的一系列爭(zhēng)議,官方表示正在全力開(kāi)發(fā)下一個(gè)補(bǔ)丁,屆時(shí)將帶來(lái)更多的優(yōu)化和修復(fù)。
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最近兩個(gè)補(bǔ)丁優(yōu)化說(shuō)明:
然而,在兩個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布后,國(guó)外一份報(bào)告發(fā)現(xiàn),所謂性能“提升”背后可能藏著某些貓膩。
據(jù)外媒tech4gamers報(bào)道,開(kāi)發(fā)者似乎悄然將游戲分辨率進(jìn)行了下調(diào),玩家選擇的原生分辨率設(shè)定并未真正被執(zhí)行。
國(guó)外知名YouTuber Daniel Owen對(duì)此展開(kāi)實(shí)測(cè),他使用的是RTX 3060顯卡。
通過(guò)對(duì)比補(bǔ)丁前后的版本,Owen發(fā)現(xiàn),在2K分辨率100%渲染(DLAA)確實(shí)能看到28→45FPS這樣明顯的性能提升。但最新版本,DLAA原生幀數(shù)和DLSS質(zhì)量檔幀數(shù)卻是完全一致(45FPS)。
而在其它不同的超采樣清晰度比例下(如67%質(zhì)量、59%平衡、50%性能),兩版本的性能幾乎沒(méi)有區(qū)別。博主認(rèn)為所謂補(bǔ)丁“優(yōu)化”似乎是移除了原生分辨率渲染,并強(qiáng)制啟用了畫面升頻。
博主提到了1.3補(bǔ)丁中的一項(xiàng)說(shuō)明:“調(diào)整了特定GPU型號(hào)的超采樣分辨率限制,以防止意外的性能下降。 ”博主認(rèn)為這段描述略顯模糊,似乎與上述情況有關(guān)。
此外,還有部分玩家表示優(yōu)化后提升有限:
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