外媒Gamesindustry今日發(fā)文,談及Xbox傳聞中的千人大裁員事件。
Gamesindustry表示,Xbox近些年的收購(gòu)非常多,更是大手筆花費(fèi)600多億美元完成了針對(duì)動(dòng)視暴雪的天價(jià)收購(gòu)。
事實(shí)上,電子游戲行業(yè)的公司收購(gòu),很大程度上都是一次人才收購(gòu),收購(gòu)人才的產(chǎn)物(IP)以及人才本身。微軟多年來(lái)斥巨資四處收購(gòu)是為了快速打造一家行業(yè)領(lǐng)先的第一方及第三方游戲出版公司。
但大刀闊斧的裁員很可能會(huì)摧毀微軟近些年收購(gòu)的工作室價(jià)值。
微軟的收購(gòu)與科技企業(yè)收購(gòu)不同,后者通常的做法是收購(gòu)大量小公司,以獲得關(guān)鍵技術(shù)、員工甚至客戶(hù)。這些公司此后的存活幾乎不會(huì)再有人關(guān)系——它們很快會(huì)不復(fù)存在,并被納入到大公司的企業(yè)架構(gòu)中。
游戲行業(yè)并非如此,他們大多數(shù)情況下沒(méi)什么技術(shù)——他們是創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),其中的很大一部分在已有的、公開(kāi)的技術(shù)上生產(chǎn)制作廣受消費(fèi)者、玩家喜愛(ài)追捧的產(chǎn)品。而母公司需要采取一種截然不同的方式進(jìn)行管理,才能保證它們繼續(xù)蓬勃發(fā)展。
而如若不行,他們大概率會(huì)走EA的老路:過(guò)去的幾十年中,EA收購(gòu)了大量精品工作室,包括西木、Pandemic等等,但在長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng)、管理與裁員中,這些工作室先后倒閉關(guān)門(mén),游戲行業(yè)甚至將EA的收購(gòu)視作“死亡之吻”,如果微軟有一天也到達(dá)這一地步,那么想要在快速發(fā)展的行業(yè)中占據(jù)龍頭地位是不可能的。
現(xiàn)在的微軟需要非常清楚的意識(shí)到:以長(zhǎng)遠(yuǎn)而非季節(jié)性業(yè)績(jī)的眼光來(lái)培育工作室的重要性,否則Xbox未來(lái)幾年的處境將會(huì)非??部馈?/span>
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