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刷本不用體力 裝備不用凹詞條?這款二游有些大膽

來源: 責編: 時間:2025-02-27 08:16:23 87觀看
導讀 在不久前的2月20日,由Akatsuki Games開發,以《彈丸論破》系列制作人小高和剛提供世界觀與角色設計的3D動作游戲《TRIBE NINE:戰極死游》(以下簡稱《戰極死游》)正式開啟全球公測。經過B測的調整后,這款以

在不久前的2月20日,由Akatsuki Games開發,以《彈丸論破》系列制作人小高和剛提供世界觀與角色設計的3D動作游戲《TRIBE NINE:戰極死游》(以下簡稱《戰極死游》)正式開啟全球公測。經過B測的調整后,這款以“死亡游戲”為框架、融合棒球規則與“小高式”獨特美學的作品,不僅延續了其標志性的敘事張力,同時也為喜愛這類游戲的玩家提供了一場印象深刻的游戲體驗。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

在去年的B測中,玩家們曾提出過《戰極死游》戰斗過于單調、游戲節奏感不佳等問題,對于這些問題,游戲官方對公測版本的內容進行了不少改動。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

比如對于戰斗系統,《戰極死游》就減少了戰斗時的鏡頭晃動,同時讓敵人始終保持畫面中央的視角功能。此外,針對之前測試中體力消耗大、回復慢,玩家需要經常等待恢復才能閃避、移動的問題,游戲大幅增加了體力回復速率,讓玩家可以巧妙地結合各類行動,不受限地持續行動。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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同樣,游戲還修正了所有角色的攻擊動畫,行動模式包括主要攻擊與次要攻擊、反擊、閃避反擊等,并且降低了“Tension卡片”與“終極技能”的觸發門檻——釋放終極技能和“Tension卡片”所需要的“能量”由全隊共享,“Tension卡片”的觸發條件也被改成了與玩家的攻擊、回避等行動綁定。如此一來,在降低操作門檻的同時,玩家需要決策使用什么角色的中級技能,能更加靈活地享受戰斗中的策略互動。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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對于在B測時玩家反饋節奏欠佳的問題,《戰極死游》的調整則是從細節入手,對整個游戲的體驗流程進行優化。例如,《戰極死游》并沒有加入同類手游中常見的“屬性克制”,決定戰斗走向的并不是所謂的“弱點”或“環境”,而是角色原本的性能,可以根據戰斗場景更換不同的角色隊伍配置。同時,游戲還豐富了角色的出招表、加入了等級直升道具、為玩家準備大量可免費獲取的角色外觀,這些都是《戰極死游》為改善游戲體驗所作出諸多行動的一部分。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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此外,針對游戲前兩章體驗拖沓的問題,游戲通過調整戰斗難度,改變地圖探索與戰斗節點的方式,把原先需要分段介紹的教程戰斗合并,讓玩家能更早地開始進行自由探索或著抽卡環節,改善玩家初期的游戲體驗。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

角色養成上,公測版本去掉了體力這一設定,為養成道具的獲取添加了許多新的途徑。玩家刷取角色養成的材料如今只取決于自己的意愿,而不是被無法掌控的體力回復所驅動。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

作為養成的一部分,類似于“套裝”裝備的“同調寶貝”系統也進行了調整:玩家可以在游戲過程中獲得它們,同時這些“同調寶貝”獲得后便是完全體,不需要再額外進行培養操作。游戲團隊認為,在探索途中搜集、選擇適合自己的裝備,會比過往的培育更有樂趣,同時也能避免讓玩家花大量時間去進行“凹詞條”等繁瑣的操作,進一步改善游戲流程的順滑度與體驗。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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此外,今天《戰極死游》的官方微博還針對“喚影機率調整” 及 “追加可獲得喚影硬幣處” 推出一則調整公告。官方聽取了眾多玩家對機率設計、粒子結晶與喚影硬幣發送量的反饋意見,并積極采取措施進行修改調優——抽取喚影的概率翻倍、返還用于喚影的神秘粒子結晶與硬幣、同時達成城市挑戰成就能多白嫖一個喚影硬幣等等,這些調整都直接對玩家的游玩體驗進行減負,獲取資源的途徑和數量均得到改善。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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玩家對聽勸的官方表示認可2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

可以說,《TRIBE NINE:戰極死游》的公測,不僅是《彈丸論破》系列粉絲的狂歡,同樣是B測玩家見證官方對游戲和玩家認真負責的機會。從官方對戰斗系統與角色養成的種種改動看出,制作組不僅對如何進行產品調優有兩把刷子,更重要的是他們敢于在手游養成已經快成為范式的大環境下勇敢做出嘗試與改變,本身就是一件值得鼓勵的事情了,也更讓人期待游戲后續的表現。2jm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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