《怪物獵人:荒野》的媒體評(píng)分已經(jīng)于昨晚解禁,總體評(píng)價(jià)積極。該游戲在Metacritic和OpenCritic上均接近90%的評(píng)分,但也有一些聲音認(rèn)為,相較于系列前作,本作過于簡化。
媒體評(píng)分概覽:
PC Gamer(85/100):“用錘子敲打恐龍從未如此爽快。”
TechRadar(4.5/5):“開啟《怪物獵人》系列新紀(jì)元的強(qiáng)大進(jìn)化。”
VGC(5/5):“卡普空暢銷游戲的續(xù)作在各個(gè)方面都更加強(qiáng)大。”
IGN(8/10):“以聰明的方式繼續(xù)打磨系列的粗糙之處,帶來極其有趣的戰(zhàn)斗,但也缺乏真正的挑戰(zhàn)。”
GameSpot(8/10):“存在一些問題,但《怪物獵人:荒野》通過另一批引人入勝的怪物迭代了成功的公式。”
Eurogamer(4/5):“迄今為止最令人興奮和精致的《怪物獵人》,盡管其平衡新舊的嘗試并不總能完全融合以滿足所有觀眾的需求。”
Kotaku:“美麗、精致,比以往任何時(shí)候都更熟悉。”
Rock Paper Shotgun:“如果它抓住你,會(huì)吞噬你的時(shí)間。但繁重的故事情節(jié)可能會(huì)讓你急于直接進(jìn)入更吸引人的終局。”
GamesRadar+(4.5/5):“該系列的新高峰,也是年度游戲的早期競(jìng)爭者。”
優(yōu)點(diǎn):
普遍認(rèn)為《怪物獵人:荒野》是該系列中最平易近人和對(duì)新手友好的作品。
對(duì)《怪物獵人》的動(dòng)作體驗(yàn)進(jìn)行了改進(jìn),吸引了系列粉絲。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)被認(rèn)為是有史以來最令人滿意的。
武器種類豐富,平衡性良好。
畫面和游戲性都達(dá)到了新的高峰。
菜單和操作簡化,游戲體驗(yàn)更流暢。
爭議:
部分媒體認(rèn)為游戲過于簡化,失去了系列原有的挑戰(zhàn)性和深度。
有批評(píng)者認(rèn)為,游戲?yàn)榱俗非蟠蟊娀瑺奚讼盗械暮诵奶厣玑鳙C前的準(zhǔn)備和社區(qū)感。
游戲難度偏低,導(dǎo)致玩家缺乏刷裝備的動(dòng)力。
劇情敘事過于冗長,影響游戲節(jié)奏。
部分媒體認(rèn)為操作仍然繁瑣。
總結(jié):
盡管存在一些爭議,《怪物獵人:荒野》的媒體評(píng)價(jià)仍然非常積極。該游戲有望成為卡普空有史以來最暢銷的游戲。但游戲難度和劇情方面的批評(píng),是玩家需要注意的。
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