近日,前PlayStation高管表示,游戲開發(fā)周期應回歸到三年,這一觀點在Reddit上引發(fā)了廣泛討論。現(xiàn)如今,許多大型AAA游戲的開發(fā)周期往往拖延多年,甚至達到十年之久,引發(fā)玩家對現(xiàn)代游戲開發(fā)模式的熱議。
一些玩家認為,開發(fā)周期應根據(jù)游戲規(guī)模而定。一位網(wǎng)友評論:“我認為游戲開發(fā)周期應該與其規(guī)模相符,一些項目本來就應該是大制作,而另一些則不需要。”然而,也有玩家指出,如今大多數(shù)開發(fā)者都傾向于制作大型游戲:“問題是現(xiàn)在幾乎每個開發(fā)團隊都只想做大作。”
對于這種現(xiàn)象,部分玩家表示理解。一位網(wǎng)友稱:“大規(guī)模的AAA游戲銷量更好,通常能吸引更多的關注。如果做一個短小的AAA游戲,玩家可能會抱怨不值回票價。”
也有玩家舉出反例,比如《地獄之刃2》,該游戲開發(fā)歷時七年,卻只有約七小時的游戲內(nèi)容。
另一個熱點討論集中在開發(fā)周期過長卻導致游戲質(zhì)量不佳。有人提到:“《賽博朋克2077》開發(fā)了十年,2020年發(fā)布時卻問題重重,但又經(jīng)過3-4年調(diào)整,才成為一款接近杰作的游戲。”同樣,《星空》也成為討論焦點,該游戲歷時約十年開發(fā),卻遭到了不少玩家批評。
有玩家提出,現(xiàn)代AAA游戲的規(guī)模過大,難以在合理時間內(nèi)完成且獲利:“現(xiàn)代游戲的規(guī)模太大了,開發(fā)投入的時間和精力遠遠超出了預算需求。要么提高游戲價格,要么縮減規(guī)模,否則很難取得商業(yè)成功。”也有玩家認為,游戲開發(fā)周期可以靈活調(diào)整,但強調(diào)不應拖得太長:“開發(fā)游戲可以花費多年甚至幾十年,但如果我能在游戲公布到發(fā)售期間完成高中學業(yè),這就太夸張了。公布到發(fā)售之間不應該超過12個月。”
這些討論反映了玩家對現(xiàn)代游戲開發(fā)模式的不同看法。盡管大型游戲項目往往能帶來巨大的市場效應,但過長的開發(fā)周期和膨脹的游戲規(guī)模也引發(fā)了關于如何平衡時間、成本和質(zhì)量的深入思考。
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