今年《黑神話:悟空》的成功引起了游戲圈廣泛討論,許多媒體與網(wǎng)友稱其將玩家?guī)Щ亓藦那埃莻€游戲充滿樂趣與快感的時代。甚至《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的制作人也曾坦言,希望《黑神話》與《星際戰(zhàn)士2》能帶領(lǐng)游戲領(lǐng)域回到那個能讓玩家腎上腺素飆升的黃金時代。
近日,一位Reddit網(wǎng)友也發(fā)起了相關(guān)話題:“現(xiàn)代游戲能從《黑神話》身上學(xué)到什么?”這位網(wǎng)友表示自從電子游戲的舊時代結(jié)束以來,還從未有過這種感覺:一個游戲工作室真正致力于制作一款出色的游戲,而不是一味迎合資本。玩家可以真切地感受到制作團隊在游戲中傾注了多少心血,他們的想法與努力體現(xiàn)在了整個游玩體驗中。他本以為《黑神話》被過度宣傳了,但現(xiàn)在很慶幸自己能玩到這款游戲。
網(wǎng)友們在評論區(qū)說出了他們的游玩感受,說出了不少《黑神話》值得稱贊的優(yōu)秀設(shè)計。也有網(wǎng)友指出,一款好的游戲終會有所匯報,開發(fā)者們應(yīng)和游戲科學(xué)一樣相信自己,致力于做出好作品。
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