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開發商承認《收獲日3》太糟糕:我們太過于自信

來源: 責編: 時間:2024-10-13 14:12:07 98觀看
導讀 大部分玩家都已知道《收獲日3》的首發表現極其糟糕,開發商Starbreeze在最近的一次采訪中坦然承認了這一點,并做出了一些承諾。據外媒VG247援引PCGamesN的采訪報道,首席制作人Andreas Penniger和社區負

大部分玩家都已知道《收獲日3》的首發表現極其糟糕,開發商Starbreeze在最近的一次采訪中坦然承認了這一點,并做出了一些承諾。DzA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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據外媒VG247援引PCGamesN的采訪報道,首席制作人Andreas Penniger和社區負責人Almir Listo談到了這款游戲的首發情況以及工作室對游戲未來的期望。利斯托解釋說,《收獲日3》“遭受了重大的技術問題,因此游戲在數周內幾乎無法玩。DzA28資訊網——每日最新資訊28at.com

“《收獲日3》感覺就像沒做完一樣,這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗。”另一個問題是,《收獲日2》有十年的開發時間,Starbreeze很清楚這一點。“從十年的制作中汲取正確的經驗是具有挑戰性的,但每個游戲項目都是獨一無二的,我認為很多小事情(或指問題)都積累起來了,”Almir Listo解釋道。DzA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Andreas Penniger補充道:“許多問題都源于我們沒有盡到足夠的責任。我們在試圖理解自己想要什么的同時做了《收獲日3》,最終它成為了一款無法引起玩家們共鳴的游戲。我認為,我們因為《收獲日2》的成功而太過于自信,導致我們最終做出了倉促的決定。”DzA28資訊網——每日最新資訊28at.com

當然,還需要考慮《收獲日3》的未來。Andreas Penniger表示,團隊正在嘗試傾聽社區的聲音,以了解《收獲日2》為何如此成功。目前,Starbreeze將專注于三個要點來吸引玩家回歸到《收獲日3》,首要任務是使《收獲日3》“越來越好”,第二點(同時也是顯著的一點)是要“重新贏得社區的信任和尊重”。對于Almir Listo而言,同樣重要的最后一點是講述一個精彩的故事,因為在《收獲日》里,敘事充滿了情感。DzA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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