今日,外媒gamingbolt發(fā)文盛贊《黑神話:悟空》,稱其有望在眾多ARPG中脫穎而出,成為2024年最熱門的游戲之一。
以下為節(jié)選:
試玩反饋稱,《黑神話:悟空》的動(dòng)作非常流暢,考慮這款游戲以戰(zhàn)斗為重點(diǎn),這一點(diǎn)必不可少。天命人動(dòng)作十分迅猛,因此游戲期間幀率下降將會(huì)是一場災(zāi)難。雖然配置要求尚未公布,但沒有一個(gè)試玩者報(bào)告稱遇到了圖形問題。
戰(zhàn)斗從表面上看很不起眼,我們的悟空始終揮舞著棍棒,輕攻擊和重攻擊構(gòu)成了戰(zhàn)斗的基本要素。根據(jù)試玩畫面可以看出,快速的輕攻擊,有機(jī)會(huì)形成連擊,似乎是戰(zhàn)勝敵人的主要手段,而且使用輕攻擊的連招非常吸引人。重攻擊會(huì)有前搖,但看上去傷害不是很高。也許游戲深?yuàn)W、復(fù)雜的以戰(zhàn)斗為中心的技能樹會(huì)為您的武器解鎖更強(qiáng)大、更有用的攻擊。
《黑神話:悟空》不僅僅是一款魂類游戲。它融合了各種子流派,憑借其引人入勝的神話背景,給玩家?guī)硇迈r感。值得一提的是,據(jù)說其場景是線性推進(jìn)的(至少演示版是這樣的),當(dāng)然有可探索的區(qū)域和等待發(fā)現(xiàn)的秘密,但不像開放世界那樣自由。無論如何,精心策劃的線性敘事將為游戲科學(xué)搭建一個(gè)更合適的舞臺(tái)來講述悟空的故事。
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