《博德之門(mén)3》的首席執(zhí)行官表示,他“非常尊重貝塞斯達(dá)”,這就是去年游戲避開(kāi)《星空》提前發(fā)售的原因。
接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),斯溫·文克(Swen Vincke)對(duì)Larian決定分開(kāi)發(fā)布《博德之門(mén)3》的PC版及PS5版進(jìn)行了解釋。
盡管《博德之門(mén)3》PS5版與《星空》撞車(chē),但PC版本提前了近一個(gè)月,在8月3日發(fā)布。當(dāng)時(shí),斯溫·文克評(píng)論說(shuō),去年夏天是“角色扮演游戲極其繁忙的時(shí)期”,而且《博德之門(mén)3》PC版已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,因此決定提前發(fā)布。
現(xiàn)在,文克更詳細(xì)地談到了這個(gè)選擇。他表示自己“非常尊重貝塞斯達(dá)”,他用航海來(lái)進(jìn)行舉例:“如果你在海上航行,一艘更大的船經(jīng)過(guò),一般是給大船讓行——他們是更大的船。”盡管Larian準(zhǔn)備為貝塞斯達(dá)“讓路”,但文克表示“我們?nèi)匀幌M澜珀P(guān)注到我們”。
為此,《博德之門(mén)3》團(tuán)隊(duì)確保可以使自己的游戲與《星空》區(qū)分開(kāi)來(lái),突出了游戲?qū)⑹隆⑼婕疑矸荨㈦娪靶Ч统两械闹攸c(diǎn)。文克稱,雖然《星空》規(guī)模宏大,但Larian選擇了更小、更私密、更定制化的體驗(yàn)。
這種方法似乎奏效了。雖然兩款角色扮演游戲都取得了商業(yè)上的成功,但《博德之門(mén)3》橫掃了獎(jiǎng)項(xiàng),《星空》則沒(méi)能獲得同樣的影響力。
然而,對(duì)于這兩款游戲的未來(lái)計(jì)劃,目前似乎仍然沒(méi)有確定——Larian表示不再繼續(xù)開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)》續(xù)作,而是更傾向于轉(zhuǎn)向自己的IP。與此同時(shí),《星空》的第一個(gè)擴(kuò)展包《破碎維度》正在開(kāi)發(fā)中,但目前玩家們對(duì)它還知之甚少。
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