在糟糕的發(fā)行后,《都市:天際線2》已經(jīng)獲得了一系列性能改進(jìn)和漏洞修復(fù)。開(kāi)發(fā)者說(shuō)這類更新將會(huì)持續(xù)下去,最嚴(yán)重的問(wèn)題將于2024年春天之前得到解決。

開(kāi)發(fā)商Colossal Order首席執(zhí)行官M(fèi)ariina Hallikainen在一份新的開(kāi)發(fā)日記中表示:“雖然我們?cè)谛阅芎吐┒葱迯?fù)方面取得了很大進(jìn)展,但我們?nèi)匀徊粷M意,并將根據(jù)我們的內(nèi)部調(diào)查結(jié)果、玩家們的漏洞報(bào)告和崩潰日志繼續(xù)提高游戲質(zhì)量。”
“說(shuō)實(shí)話,這是我們將在整個(gè)游戲生命周期中繼續(xù)進(jìn)行的工作,因?yàn)槲蚁嘈盼覀兛傆锌梢愿倪M(jìn)的地方,但最大的問(wèn)題應(yīng)該會(huì)在春季被解決。”

開(kāi)發(fā)者計(jì)劃在本周發(fā)布今年最后一個(gè)大補(bǔ)丁。這次更新“增加了角色的細(xì)節(jié)模型,并改善了所有資產(chǎn)的幾何布局”。
當(dāng)《都市:天際線2》發(fā)行時(shí),玩家本預(yù)計(jì)它會(huì)像前作一樣對(duì)CPU提出極高的要求,但令人震驚的是它對(duì)顯卡要求卻非常高,后續(xù)補(bǔ)丁都主要針對(duì)提升GPU性能。

正如社區(qū)經(jīng)理Samantha Woods在新開(kāi)發(fā)日記的評(píng)論中所解釋的那樣,工作室“專注于GPU相關(guān)的改進(jìn),因?yàn)檫@是最為迫切需要的,但隨著我們通過(guò)這些改進(jìn),我們將開(kāi)始關(guān)注CPU方面的事情。”Woods還表示,該團(tuán)隊(duì)正在為FSR和DLSS的新版本提供支持,以進(jìn)一步提高性能,但目前還沒(méi)有這些更新的具體時(shí)間。(來(lái)源:Gamesradar)
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