回顧今年的二游市場(chǎng),諸多沉淀已久的廠商在各個(gè)細(xì)分賽道上各領(lǐng)風(fēng)騷,藍(lán)色星原,異環(huán)等接連首曝的產(chǎn)品,更是讓人目不暇接,不斷拉高了玩家群體對(duì)于二游的期待。
而最近,來自Diversity GameStudio的一款名為《代號(hào)二杠三》的二游突然曝光,其PV和實(shí)機(jī)演示展現(xiàn)了獨(dú)特的時(shí)間主題和天空之城場(chǎng)景,讓人眼前一亮,不禁直呼——二游市場(chǎng)今年居然還有高手?

古典與潮酷交織
《代號(hào)二杠三》的故事在一座巨型天空之城中發(fā)生。就場(chǎng)景內(nèi)容來看,pv和實(shí)機(jī)中都出現(xiàn)了解構(gòu)后重組的古典風(fēng)建筑和足以引發(fā)巨物恐懼的遠(yuǎn)古造物,兩者組合給人以神圣感。

但同時(shí),又能看到正在進(jìn)行喧鬧演出的livehouse和西裝革履的機(jī)器人士兵之類的現(xiàn)代風(fēng)元素,


兩相對(duì)比,暗示出這是一個(gè)科技與魔法并存的幻想世界,加之云海,軌道,巨大雕塑等要素的組合,不禁讓人聯(lián)想到上古神作《生化奇兵:無(wú)限》中的浮空之城哥倫比亞。

為了統(tǒng)合上述多樣化的場(chǎng)景內(nèi)容,《代號(hào)二杠三》在色調(diào)上傾向于鮮艷明亮,整體畫風(fēng)是符合當(dāng)下年輕二游用戶審美的時(shí)尚新潮風(fēng)格。這一點(diǎn)同樣也貫徹到了角色上。PV中展示的角色整體都偏向于時(shí)尚潮酷,展現(xiàn)的情緒基調(diào)也大多歡脫張揚(yáng)。值得一提的是,在畫風(fēng)鮮亮的同時(shí),這些角色在概念設(shè)計(jì)上也十分懂得如何戳中二次元用戶的G點(diǎn):搖滾樂隊(duì)大雷冒失娘,嗜糖粉毛病嬌修女,黑長(zhǎng)直冰山女劍士,古靈精怪的雌小鬼……無(wú)一不是純正的二次元味道。




重塑經(jīng)典主題:時(shí)空與循環(huán)
除了最直接能夠接觸到的美術(shù)元素和風(fēng)格,從PV展示的臺(tái)詞,以及部分故事感滿滿的畫面中,我們也能對(duì)《代號(hào)二杠三》世界觀內(nèi)容略窺一二。PV臺(tái)詞中多次提及了“世界線”一詞,再結(jié)合開場(chǎng)白臺(tái)詞中“這就是命運(yùn)的選擇”一類的表述,很難不讓人不聯(lián)想到時(shí)空穿越主題的loop系神作,《命運(yùn)石之門》。
而“巧合”的是,PV中多次出現(xiàn)鐘表和類似時(shí)空裂隙的畫面,在一個(gè)鏡頭的背景墻上,甚至還掛著《命運(yùn)石之門》中的知名意象“膠蕉”,這幾乎讓人可以斷定,時(shí)空穿越/時(shí)間循環(huán)/多重故事線等要素,會(huì)是《代號(hào)二杠三》在世界觀和劇情上的重要賣點(diǎn)。

說起loop系作品,前有《命運(yùn)石之門》《ever17》《死亡循環(huán)》等神作,近年來也有《夏日重現(xiàn)》《開端》等作品爆火,很難不讓人期待一波,這個(gè)經(jīng)典主題會(huì)在《代號(hào)二杠三》中有怎樣的詮釋。
別樣的運(yùn)動(dòng)與探索方式
從實(shí)機(jī)PV展示的內(nèi)容來看,在最基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)方式上,《代號(hào)二杠三》就很有花樣。在天空之城中,角色能夠像《重力異想少女》中那樣控制重力進(jìn)行自由移動(dòng)和靈活地閃避空中物體,

還能實(shí)現(xiàn)類似于《塞爾達(dá)傳說荒野之息》中的“時(shí)停“效果,通過短暫靜止物體為自己的移動(dòng)或探索提供便利。

此外,實(shí)機(jī)中還出現(xiàn)了另一種運(yùn)動(dòng)方式:滑板+軌道。角色在利用滑板進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí),環(huán)境中會(huì)出現(xiàn)類似時(shí)空裂隙的效果。進(jìn)入其中后環(huán)境會(huì)發(fā)生變化,這不禁又讓人想起《瑞奇與叮當(dāng)》。

探索解謎部分,實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)了與《馬里奧奧德賽》中相似的3D轉(zhuǎn)2D操作。


實(shí)機(jī)中該操作看上去是為了規(guī)避敵人,潛行移動(dòng),但這個(gè)操作的可拓展性可遠(yuǎn)不止于此。在環(huán)境中,如果角色可以自由轉(zhuǎn)換自身為2D形態(tài),并以2D形態(tài)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)和探索,自然而然地會(huì)大大增加探索解謎的策略維度。
多人駐場(chǎng)的策略戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗,是《代號(hào)二杠三》實(shí)機(jī)中展示最多也最完整的部分。在實(shí)機(jī)演示中可以看出,玩家能夠操縱多個(gè)人的小隊(duì)同時(shí)在場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中可隨時(shí)切換自己控制的角色,而控制一個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí),其余自由行動(dòng)的角色會(huì)配合玩家打出各種華麗的連招,

值得一提的是,《代號(hào)二杠三》十分明顯地展示出了其戰(zhàn)斗存在Z軸空戰(zhàn),這必然也能大大增加戰(zhàn)斗的豐富性。

在實(shí)機(jī)的boss戰(zhàn)演示中,可以發(fā)現(xiàn)在某些特殊連招節(jié)點(diǎn),能夠觸發(fā)近似于時(shí)停的狀態(tài),此時(shí)能夠多人共同打出傷害爆炸的合擊。


多人駐場(chǎng)戰(zhàn)斗+偽時(shí)停+連攜合擊的戰(zhàn)斗模式,隱約可以看到一些《最終幻想7重制版》的影子,這種模式的好處是降低了操作手法的要求,但同時(shí)也足夠的策略深度,兼顧了戰(zhàn)斗的可上手性和玩法空間。
2D家園系統(tǒng)與3D世界映射
在實(shí)機(jī)演示的最后部分,《代號(hào)二杠三》著重展示了2D家園經(jīng)營(yíng)玩法。從展示內(nèi)容中可以看出”地塊開辟+資源獲取+規(guī)劃建造生產(chǎn)+資源產(chǎn)出”的完整經(jīng)營(yíng)循環(huán),

同時(shí)也能看到突發(fā)事件、釣魚、慶典活動(dòng)、家園自運(yùn)轉(zhuǎn)、npc自由交互、捕獲養(yǎng)成等玩法雛形,就如同一個(gè)二次元版的《環(huán)世界》,甚至還有一些《幻獸帕魯》捉寵物打工的元素。




而如果細(xì)心觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)2D家園系統(tǒng)的建筑風(fēng)格,與游戲中的3D場(chǎng)景建筑風(fēng)格,存在明顯的對(duì)應(yīng)關(guān)系,再結(jié)合有些別致的游戲名:《代號(hào)二杠三》,很難讓人不猜測(cè)這是制作組想要整的一個(gè)硬活。有關(guān)這一點(diǎn),PV最后給出了明示:玩家在家園擺放了一對(duì)手持豎琴的雕像后,畫面中出現(xiàn)了一行讓玩家返回3D世界的提示。這時(shí)鏡頭切換到的3D世界里,同樣也出現(xiàn)了這對(duì)雕像的特寫。


也就是說,2D家園的經(jīng)營(yíng)建造能夠改變3D世界場(chǎng)景,這一點(diǎn)無(wú)論是在玩法上,還是在敘事上,都會(huì)是十分具有拓展性的設(shè)計(jì)。
綜上來看,我們可以基本斷定《代號(hào)二杠三》是一款開放世界ARPG游戲,具有3D多人即時(shí)戰(zhàn)斗+2D家園經(jīng)營(yíng)+跨維度解謎探索等諸多主要系統(tǒng)。以3D戰(zhàn)斗為核心,輔助探索解謎為調(diào)劑,同時(shí)又有較完整的2D家園養(yǎng)成系統(tǒng)作為休閑手段,如果后續(xù)能將這些系統(tǒng)打磨完全,或許能讓不同游玩習(xí)慣的玩家都能在這個(gè)游戲中找到自身的舒適區(qū)。
結(jié)語(yǔ)
能夠從《代號(hào)二杠三》首曝PV和實(shí)機(jī)演示中讀取的內(nèi)容,上面應(yīng)該都列舉完備。在文章最后,作為老二次元,個(gè)人還想淺提一嘴PV中出現(xiàn)的ACG彩蛋:從比較古早的天空之城,火箭隊(duì)和命運(yùn)石之門的膠蕉,再到近年的少女樂隊(duì)元素,搖滾舞臺(tái)下的拉姆蕾姆捏他,十三機(jī)兵防衛(wèi)圈等等,從這些彩蛋中能夠看出,DiversityGameStudio這個(gè)工作室內(nèi)部,應(yīng)該有不少情懷黨老二次元,如果能把PV和實(shí)機(jī)中展示的故事和玩法打磨完全,這款二游想必也有希望成為后二游時(shí)代的一匹黑馬。
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