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《黑神話:悟空》來襲,國產(chǎn)游戲新高度?

來源: 責編: 時間:2024-10-11 08:27:42 50觀看
導讀【ITBEAR】中國首款3A級大作《黑神話:悟空》自2024年8月20日全球同步發(fā)布后,迅速在國內(nèi)外掀起熱潮,其銷量成績斐然。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至9月2日,該游戲在Steam平臺上的銷量已達到1690萬份,同時在線玩家數(shù)更是在發(fā)布后的短短兩天

【ITBEAR】中國首款3A級大作《黑神話:悟空》自2024年8月20日全球同步發(fā)布后,迅速在國內(nèi)外掀起熱潮,其銷量成績斐然。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至9月2日,該游戲在Steam平臺上的銷量已達到1690萬份,同時在線玩家數(shù)更是在發(fā)布后的短短兩天內(nèi)就沖上了240萬,僅次于《絕地求生》創(chuàng)下的325萬在線峰值,成為該平臺歷史上同時在線玩家數(shù)第二高的游戲。0YF28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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《黑神話:悟空》憑借對孫悟空這一中國經(jīng)典IP的深度挖掘,不僅在游戲情節(jié)、人物塑造上展現(xiàn)出了極高的水準,還通過豐富的電影化情節(jié)和震撼的畫面效果,吸引了大量玩家。游戲中的中國神話、建筑、山水、音樂、書法、武術等元素,展示了中華文化的獨特魅力,甚至推動了中國一些地方的文旅業(yè)發(fā)展。這款游戲不僅實現(xiàn)了商業(yè)上的成功,還承擔起了“文化出?!钡闹厝?,成功展示了中國傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代轉(zhuǎn)化。0YF28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

這一現(xiàn)象促使我們更加關注電子游戲以及“影視劇與游戲融合發(fā)展”的產(chǎn)業(yè)態(tài)勢。隨著數(shù)字技術與互聯(lián)網(wǎng)文化的迅猛發(fā)展,尤其是人工智能等高新技術的加速發(fā)展,電影與游戲的融合發(fā)展已經(jīng)成為一個重要的文化現(xiàn)象和產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。今年,中國電影市場遭遇瓶頸,暑期檔票房和觀影人次均大幅下降,而北美電影市場也面臨同樣的困境。然而,《黑神話:悟空》的火爆以及互聯(lián)網(wǎng)新媒介巨頭如奈飛的增長,都證明了“影游融合”的巨大潛力和生產(chǎn)力。0YF28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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“影游融合”不僅創(chuàng)造了新的影像藝術語言和美學,還催生了“游生代”觀眾和導演的崛起,滿足了他們?nèi)找嬖鲩L的“想象力消費”需求。在此背景下,加大影游融合研究與產(chǎn)業(yè)實踐的重要性不言而喻。這不僅有助于中國影視業(yè)與游戲業(yè)的“價值共享、融合共贏”,還能為中國影視劇與游戲融合的形態(tài)、路徑、產(chǎn)業(yè)價值和文化意義提供具有學理性和可實踐性的“頂層設計”與論證。0YF28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

具體而言,推動影視劇與游戲的融合,我們需要思考如何提高影視與游戲的互文創(chuàng)作能力,如何提高我國影游原創(chuàng)與自研能力,以及如何通過影游融合進行國際傳播,講述中國故事,傳播中國文化。同時,我們還需要系統(tǒng)研究并通過多維度策略為中國影游融合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供全方位的戰(zhàn)略對接,推動中國電影的高質(zhì)量發(fā)展。0YF28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

影游融合的前景廣闊而高遠,它已經(jīng)逐漸得到共鳴與認同。未來,擁有智能優(yōu)勢的游戲與影視的融合,無疑會大大推動電影工業(yè)的升級和產(chǎn)業(yè)的繁榮。影游融合的時代已經(jīng)到來,我們將繼續(xù)探索這一領域的無限可能。0YF28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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