日韩成人免费在线_国产成人一二_精品国产免费人成电影在线观..._日本一区二区三区久久久久久久久不

當前位置:首頁 > 元宇宙 > NFT

PA6 德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35

來源: 責編: 時間:2025-08-02 12:58:30 4觀看
導讀PA6 德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35 規格用途熱穩定性 填料:玻璃纖維增強材料, 33% 填料按重量。 PA6 德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35 技術參數性能項目試驗條件[狀態]測試方法測試數據簡
PA6 德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35 規格用途
熱穩定性
填料:玻璃纖維增強材料, 33% 填料按重量。
PA6 德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35 技術參數
性能項目試驗條件[狀態]測試方法測試數據
簡支梁無缺口沖擊強度(23℃)kJ/m210.679到17.642
簡支梁缺口沖擊強度(23℃)kJ/m20.882到3.762
拉伸應力(斷裂,23℃)Mpa95.17到284.83
拉伸應變(斷裂,23℃)%2,5到3,0
拉伸模量(23℃)Mpa0.01,0.01E0.05到0.01,0.04E0.05
收縮率(23℃)%0,20到1,0
密度(23℃)g/cm31,35到1,62
熱變形溫度(1.8Mpa,未退火)°C239到261
關于德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35價格
1.有關“PA6 德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35”物性表及PA6塑料原料價格以出廠實時數據為準.QYq28資訊網——每日最新資訊28at.com
2.更多塑料原料的需求請與我們聯系,電話同微信:186-2131-7168.QYq28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-41-21188-0.htmlPA6 德國愛彼斯 ALTECH® PA6 A 2035/109 GF35

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 意大利蘭蒂奇 Radilon® S BMV150K 333 NER 2578

下一篇: PA6 英國4PLAS 4MID® 9B22135

標簽:
  • 熱門焦點
  • 關于ChatGPT的10點思考

    作者:晏濤三壽近日ChatGPT又有大動作。5月19日,OpenAI在官網宣布正式發布App應用,并登錄蘋果應用商店。與網頁版的聊天機器人相比,iOS應用程序的發布有望讓更多人接觸到ChatGPT
  • 元宇宙帶來沉浸式智能登錄?你學會了嗎?

    備受資本市場寵愛的元宇宙概念,正掀起一番番波瀾。元宇宙作為虛實相融的互聯網應用和社會形態,與沉浸式體驗緊密相關。 多重路徑,打造無感知沉浸式智能登錄《設計
  • 如何對一款 NFT 項目進行價值評估?

    原文作者 | Othmane Senhaji Rhazi,Web 3 企業家.編譯整理 | 黑米@白澤研究院我之所以成為一位大力倡導 Web3 和 NFT 領域的企業家,因為我相信我們正在見證社會
  • 萬字專訪Vitalik Buterin:以太坊將成為主流和最安全的基礎層

    Vitalik Buterin 在 19 歲時撰寫了以太坊白皮書。他的目標簡單而全面,即創建一個“世界計算機”,旨在成為所有在線應用程序的靈活基礎層,無需任何第三方。自 2015
  • 新款英特爾芯片將使NFT鑄造變得更加方便

    科技巨頭和微處理器制造商英特爾(Intel)正在發布一款適用于 NFT 鑄造和挖礦的新芯片。新產品專注于效率、易操作性和可持續性,該公司的戰略是從加密興起與 NFT爆
  • 元宇宙是數字共識生態的集成邏輯表達

    作者: 李鳴元宇宙是數字共識生態的集成邏輯表達,是以區塊鏈技術為核心的可信數字化價值交互網絡,是基于Web3.0技術體系和運作機制支撐下的數字新生態。本體論是
  • 權限風波過后 X2Y2如何挑戰OpenSea?

    繼LooksRare之后,又一個OpenSea挑戰者X2Y2來了。上周,X2Y2宣布向超過86萬個OpenSea交易用戶發放X2Y2通證空投,并啟動了「掛單挖礦」的獎勵機制。這場早期激勵活動
  • 小眾有趣NFT藝術作品欣賞(1)

    隨著NFT發展火熱,越來越多領域與NFT融合,NFT藝術在加密領域中占據了很大一部分。NFT藝術與傳統藝術有相似之處,也有完全不同的地方。NFT藝術與傳統藝術一樣,表現了
  • 虛擬人行業研究報告

    最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及
Top 主站蜘蛛池模板: 抚远县| 崇阳县| 建始县| 股票| 行唐县| 绍兴市| 罗城| 定安县| 双牌县| 呼图壁县| 惠水县| 临江市| 通州区| 泰和县| 麦盖提县| 周至县| 抚远县| 绍兴市| 桐柏县| 富平县| 杭锦旗| 凉城县| 抚远县| 宜兴市| 海安县| 韶山市| 福安市| 昌邑市| 偃师市| 襄樊市| 栾川县| 车险| 武威市| 文昌市| 山西省| 新龙县| 达拉特旗| 遵义市| 长岭县| 雷州市| 礼泉县|