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搬運現實VS創造世界,國產VR怎么打贏扎克伯格?

來源: 責編: 時間:2023-08-11 16:53:11 271觀看
導讀 托元宇宙的福?VR這次終于等來了春天。2021年,全球VR頭顯設備出貨量達到1000多萬臺,其中將近一半走進了C端用戶家——業界公認的VR拐點已至。一、VR銷量格局:Quest 遙遙領先,國內組團緊咬往虛了說,VR是未來元宇

托元宇宙的福?VR這次終于等來了春天。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

2021年,全球VR頭顯設備出貨量達到1000多萬臺,其中將近一半走進了C端用戶家——業界公認的VR拐點已至。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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一、VR銷量格局:Quest 遙遙領先,國內組團緊咬7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

往虛了說,VR是未來元宇宙的第一流量入口;往實了說,VR也是當下全球數實融合的第一戰場,說白了中美都想搶到這張新大陸的船票。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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伴隨近期C端市場的小爆發,VR在技術、融資、產業應用、消費市場已初步開花落地。目前全球VR競爭格局如何?C端市場很大程度上決定了VR戰局大盤。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

硬件銷量上,去年扎克伯格Meta 旗下的Quest2以80%的市場份額在全球VR市場排名第一,國產品牌大朋VR、Pico、HTC、愛奇藝奇遇VR分列2、3、4、5名,組團緊咬美國巨頭7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

再看國內市場,去年字節跳動Pico、愛奇藝奇遇VR合力瓜分了線上電商渠道的過半市場份額。今年,字節和愛奇藝更是各憑流量、內容和開發優勢,上演激烈的雙雄爭霸,廣告鋪天蓋地,給消費者各種免費白嫖。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com


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二、VR內容對比:創造世界VS搬運現實7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

VR產業鏈主要包括硬件、軟件、內容和應用四部分。憑著長久以來的代工業優勢,國內VR頭顯的硬件配置跟Quest2大差不差,但在功能和內容上,可以說晚了一個賽程。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

一臺VR頭顯買回家,除了設備重、分辨率低和頭暈的硬件層面問題,消費者的最大苦惱就是可玩的項目少,并且每個項目需要單獨購買,費用不低。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

以字節今年重推的Pico Neo3 為例,每個應用到價格幾十塊到上百塊不等,雖然游戲、影視、健身乃至希壤、B站都有,但跟手機里豐富的免費內容來比,對消費者吸引力并不大,不少人吐槽買來吃土,比如我。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

沒有好內容就吸引不到用戶,用戶少沒有廣告主內容就貴,沒有用戶氪金內容開發者活躍不起來……解決這種惡性循環,扎克伯格是怎樣做的呢?用鈔能力砸個幾億再說。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

事實證明,這錢沒白花。2021年,Quest Store的VR內容銷售額已超過10億美元,比2020年漲了近7倍。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

一直以來,Meta受制于蘋果應用商店和操作系統,賣廣告受阻,如今在元宇宙戰略下,扎克伯格除了做Quest Store,還連接了Meta app,落地了大型數據中心,嘗試在設備投廣告,甚至開始做自己的系統,由此形成一整套VR生態閉環。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

以內容撬動VR生態,扎克伯格今年動作不斷。Quest2已經走在“創造虛擬世界”的階段,除了去年12月嘗試用AI語音生成VR虛擬空間,今年還陸續上線了VR音樂創作軟件《Virtuoso》、協同創作工具Arkio,能用游戲配備的樂器和工具創作音樂或混音作品,能跟同事快速搭建摩天大樓、設計廚房。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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支持個體在虛擬空間創作,Quest2已經很貼靠元宇宙的創作者經濟了。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

反觀我方進度,雖然國內頭部VR也在不斷試水新應用,但更多還停留在“搬運現實”的階段。比如Pico Neo3最近在籌備開演唱會,發布多人實時唱歌軟件《PartyOn》、XR多人遠程交互系統平臺《xSpaces》,本質上是把線下演唱會、KTV和電腦協作功能直接搬運到VR虛擬世界,顯然跟Quest2有一定差距。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

不過話又說回來,縱然是占據前沿優勢,整好生態閉環,扎克伯格能靠VR虛擬世界里的新流量密碼突圍嗎?這還未可知。往近了說,各國政府對數據監管都挺嚴的;往遠處說,元宇宙是去中心化的,數據終歸個人所有。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

可以肯定的是,VR產業從技術到場景都在不斷升級進化,“硬科技+軟內容”是VR戰局制勝的關鍵。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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三、VR下一戰拼什么,怎么贏?7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

跟消費互聯網邁向產業互聯網一樣,產業化要靠自下而上全民推進。VR下一戰的目標簡單粗暴——從C端繼續搞量,圍繞這個目標有三個階段的不同打法。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

一是開放生態,接納更多元宇宙軟件,以生意平臺賦能創作者經濟,這是目前可以著手去做的。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

參照Quest2,支持個體在虛擬空間搞創作,已經是前沿發展趨勢了。就像Pico大方接入希壤APP一樣,為進一步豐富用戶體驗,接納更多支持個體創造的元宇宙主題APP入駐,能夠以各種新奇體驗吸引增量消費者,進而把內容生態變成創作者經濟的創意市場。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

目前,Pico已經上線了繪畫藝術應用,供用戶免費體驗,未來可嘗試結合數字藏品,成為數字藏品交易平臺。再如,元宇宙社交軟件BUD支持用戶拖拉拽進行3D空間制作,這些都將為VR頭顯增加人氣。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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未來,VR產業將從娛樂出發,全面覆蓋泛行業場景,商業新模式、新業態將推動跨內容乃至跨硬件的互聯互通,需要以開放共贏的心態攜手上下游企業共建生態。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

二是用硬件打通人的六感,這可能要在10年后實現。目前,quest下一代產品將能追蹤眼球,展現表情,馬斯克的腦機接口也初現成果。接下來的競爭將由主流的頭顯轉向手套等各種穿戴設備,實現溫度、味覺、觸覺、壓力等反饋。
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三是靠技術實現人-機-物全面互聯,VR成為剛需,這也是元宇宙的終極形態。VR的終極爆發一定伴隨5G+AI+LOT等技術的全面升級拿購物場景來說,你的AI管家將通過物聯網連通冰箱,告訴你需要買什么;文旅場景上,從幫助人理解歷史的增強現實,過渡到沉浸于歷史空間的VR;營銷場景上,AI算法將根據個人消費水平和喜好等,推薦對應的商品和服務。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

那時,世界將真正變成平的,所見即所得,一切服務都絲滑流暢。地球近百億大腦將和AI一起,跨越國界、文化、市場與網絡,以海量的數字內容創作重新定義全球互聯的未來。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com

回過頭來,競跑VR下一站,我們有什么優勢?在元宇宙的內容生態里,我們或許可以憑借5000年文明積淀的IP破圈,超越好萊塢和迪士尼。科技層面來說,我們有全球排名第一的短視頻、游戲應用,有占據第一梯隊的大數據、云計算、區塊鏈、5G技術。7XA28資訊網——每日最新資訊28at.com


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一個小總結
從2012年Oculus Rift發布算起,VR設備進入消費市場剛好10年,初步實現從0到1。立足2022遠望下一個10年,VR產業將從1到N,以數字產業化賦能千行萬業。
當年輕人對“吃飯、電影、唱K”三件套麻木不仁,VR虛擬世界敞開了新窗——VR游戲、電影、劇本殺已在路上,元不元宇宙的,VR將越發滲透和改變我們的生活。

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