近日,微軟發(fā)布了采用全新拓?fù)浜诵募軜?gòu)的量子芯片Majorana 1和生成式人工智能工具Muse,展示了其在量子計算和人工智能領(lǐng)域的最新進展。
Majorana 1量子芯片使用了全球首個拓?fù)鋵?dǎo)體,這種突破性材料能夠觀察和控制馬約拉納粒子。微軟相信這一進展將使其在本十年末制造出實用的量子計算機,并最終超越該領(lǐng)域的其他公司。Majorana 1處理器的新架構(gòu)可在單個芯片上容納百萬量子比特,從而創(chuàng)建一個全尺寸的量子計算機。
與此同時,微軟還推出了生成式人工智能工具Muse,用于創(chuàng)建視頻游戲場景。Muse模型的數(shù)據(jù)來自Xbox玩家和他們的游戲手柄,是同類產(chǎn)品中的首例。
微軟高級首席研究經(jīng)理Katja Hofmann表示,一個機器學(xué)習(xí)研究團隊此前對游戲開發(fā)者進行調(diào)研,以了解生成式人工智能如何發(fā)揮作用,以及他們需要什么才能使此類工具行之有效。為了訓(xùn)練該人工智能模型,Hofmann的團隊收集了2020年推出的多人對戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》長達七年的玩家操作數(shù)據(jù)。
Muse模型周三在《自然》雜志上發(fā)布。Hofmann在向記者演示時說,“如果你以前沒有見過任何這種生成式游戲畫面,你可能會認(rèn)為這些只是視頻游戲中的某個片段”。微軟的Xbox團隊和其他業(yè)內(nèi)人士迫切希望利用人工智能來幫助減少爆款產(chǎn)品動輒數(shù)以億計美元的成本。近年來,即使在銷售增長放緩的情況下,這些成本也在飆升。
然而,這種創(chuàng)新做法也備受爭議。玩家們懷疑生成式人工智能可能會損害游戲質(zhì)量,而已經(jīng)遭受一系列裁員打擊的動畫工作室員工則擔(dān)心,這項技術(shù)可能會導(dǎo)致他們失業(yè)。盡管如此,微軟依然堅定推進這一技術(shù),以期在未來的游戲開發(fā)中實現(xiàn)更高效的創(chuàng)作和更低的成本。
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