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在Go語言中,這樣使用Json的

來源: 責編: 時間:2024-05-11 09:20:39 189觀看
導讀Encode將一個對象編碼成JSON數據,接受一個interface{}對象,返回[]byte和error:func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)Marshal函數將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:bool類型

Encode

將一個對象編碼成JSON數據,接受一個interface{}對象,返回[]byte和error:W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函數將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • bool類型 轉換為JSON的Boolean
  • 整數,浮點數等數值類型 轉換為JSON的Number
  • string 轉換為JSON的字符串(帶""引號)
  • struct 轉換為JSON的Object,再根據各個成員的類型遞歸打包
  • 數組或切片 轉換為JSON的Array
  • []byte 會先進行base64編碼然后轉換為JSON字符串
  • map轉換為JSON的Object,key必須是string
  • interface{} 按照內部的實際類型進行轉換
  • nil 轉為JSON的null
  • channel,func等類型 會返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct {  ID  int  Name string  Colors []string } group := ColorGroup{  ID:  1,  Name: "Reds",  Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil {  fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

將JSON數據解碼W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

類型轉換規則和上面的規則類似W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

var jsonBlob = []byte(`[  {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},  {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct {  Name string  Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil {  fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

結構體

結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

Mashal時,結構體的成員變量名將會直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時,會自動匹配對應的變量名進行賦值,大小寫不敏感。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

Unmarshal時,如果JSON中有多余的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變量賦值,不會報錯。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

type Message struct {  Name string  Body string  Time int64  inner string } var m = Message{  Name: "Alice",  Body: "Hello",  Time: 1294706395881547000,  inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil {  fmt.Printf(err.Error())  return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手動配置結構體的成員和JSON字段的對應關系,可以在定義結構體的時候給成員打標簽:W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數字0,字符串"",空數組[]等),則打包的JSON結果不會有這個字段。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

type Message struct {  Name string `json:"msg_name"`  // 對應JSON的msg_name  Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段  Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{  Name: "Alice",  Body: "",  Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil {  fmt.Printf(err.Error())  return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}

更靈活地使用JSONW4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

使用json.RawMessage

json.RawMessage其實就是[]byte類型的重定義。可以進行強制類型轉換。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

現在有這么一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

type Command struct {  ID int  Cmd string  Args *json.RawMessage }

使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時不會被解析,直接將字節數據賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數據,然后根據Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次Unmarshal。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字符串。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

使用interface{}

interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉換為對應的數據類型:W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

JSON的boolean 轉換為boolJSON的數值 轉換為float64JSON的字符串 轉換為stringJSON的Array 轉換為[]interface{}JSON的Object 轉換為map[string]interface{}JSON的null 轉換為nil

需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數值自動轉換為float64類型,使用時需要再手動轉換為需要的int,int64等類型。第二個是JSON的object自動轉換為map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON ``Object的字段名作為key進行訪問。再不知道JSON數據的格式時,可以使用interface{}。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

自定義類型

如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現以下的接口:W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

type Marshaler interface {  MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface {  UnmarshalJSON([]byte) error }

實現該接口的對象需要將自己的數據打包和解包。如果實現了該接口,json在打包解包時則會調用自定義的方法,不再對該對象進行其他處理。W4m28資訊網——每日最新資訊28at.com

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