6月安卓手機性能榜:vivo/iQOO霸占旗艦排行榜前三
2023年上半年已經正式過去了,我們也迎來了安兔兔V10版本,在新的驍龍8Gen3和天璣9300發布之前,性能榜的榜單大體會以驍龍8Gen2和天璣9200+為主,至于那顆3.36GHz的驍龍8Gen2領先
要使用圖形用戶界面(GUI)實現這個“兒童計算器”游戲,我們可以使用Python中的Tkinter庫,它是Python的標準GUI庫,非常適合創建簡單的桌面應用程序。
import tkinter as tkfrom tkinter import messageboximport randomclass CalculatorGame(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() self.title("兒童計算器游戲") self.geometry("400x250") self.operation_var = tk.StringVar(value="+") self.create_widgets() self.set_new_question() # 確保在UI構建完成后設置第一次題目 def set_new_question(self): op = self.operation_var.get() self.num1 = random.randint(1, 10) if op in ['+', '-']: self.num2 = random.randint(1, 10) elif op == '*': self.num2 = random.randint(1, 10) else: # 除法 self.num2 = random.choice([i for i in range(1, self.num1 + 1) if self.num1 % i == 0]) self.correct_answer = self.calculate_correct_answer(op) self.update_question_label() def calculate_correct_answer(self, op): if op == '+': return self.num1 + self.num2 elif op == '-': return self.num1 - self.num2 elif op == '*': return self.num1 * self.num2 else: # 除法 return self.num1 // self.num2 def update_question_label(self): self.question_label.config(text=f"{self.num1} {self.operation_var.get()} {self.num2} = ?") def create_widgets(self): self.question_label = tk.Label(self, text="", font=("Arial", 16)) self.question_label.pack(pady=20) self.operation_var.trace('w', lambda *args: self.set_new_question()) self.operation_menu = tk.OptionMenu(self, self.operation_var, "+", "-", "*", "/") self.operation_menu.pack(pady=10) self.answer_entry = tk.Entry(self) self.answer_entry.pack(pady=10) self.submit_button = tk.Button(self, text="提交答案", command=self.check_answer) self.submit_button.pack(pady=10) def check_answer(self): user_answer = self.answer_entry.get() try: user_answer = int(user_answer) if user_answer == self.correct_answer: messagebox.showinfo("正確", "恭喜你,答對了!") else: feedback_msg = f"很遺憾,答錯了。正確答案是{self.correct_answer}。" messagebox.showerror("錯誤", feedback_msg) except ValueError: messagebox.showerror("錯誤", "請輸入一個有效的數字。") finally: self.answer_entry.delete(0, tk.END) self.set_new_question()if __name__ == "__main__": app = CalculatorGame() app.mainloop()
import tkinter as tkfrom tkinter import messageboximport randomtkinter 是 Python 的標準 GUI 庫,用于創建圖形用戶界面。messagebox 是 tkinter 的一個子模塊,用于彈出消息對話框,比如錯誤、警告或確認信息。random 庫用于生成隨機數,以便在游戲里隨機選擇數學運算的數值。
class CalculatorGame(tk.Tk):定義了一個名為 CalculatorGame 的類,繼承自 tkinter 的 Tk 類,意味著它將是一個具有圖形界面的應用程序。
def __init__(self): super().__init__() self.title("兒童計算器游戲") self.geometry("400x250") self.operation_var = tk.StringVar(value="+") self.create_widgets() self.set_new_question()調用父類的初始化方法,設置窗口標題和大小。定義一個 StringVar 變量 operation_var 來存儲當前選擇的運算符,默認為 "+"。調用 create_widgets 方法來構建 UI 界面。調用 set_new_question 方法來初始化第一道題目。
def set_new_question(self): # 根據運算符生成隨機數并計算正確答案,更新題目顯示這個方法根據當前選擇的運算符生成兩個隨機數(確保除法時能整除),計算出正確答案,并調用 update_question_label 更新顯示的題目。calculate_correct_answer 方法def calculate_correct_answer(self, op): # 計算當前題目答案根據運算符計算并返回當前題目的正確答案。
def update_question_label(self): # 更新題目標簽的文本內容更新顯示題目和數值的標簽,使其反映出當前的數學問題。
def create_widgets(self): # 創建所有UI組件構建游戲的UI元素,包括:問題標簽 (question_label) 顯示當前的數學問題。運算符選擇菜單 (operation_menu) 允許用戶選擇運算類型。輸入框 (answer_entry) 供用戶輸入答案。提交按鈕 (submit_button) 用戶點擊提交答案。
def check_answer(self): # 檢查用戶輸入的答案并給出反饋處理用戶提交的答案:嘗試將輸入轉換為整數并比較與正確答案。顯示正確的消息框或錯誤提示,并在任何情況下清空輸入框準備下一次輸入。提交答案后,立即生成新題目。
if __name__ == "__main__": app = CalculatorGame() app.mainloop()當腳本直接運行時,創建 CalculatorGame 類的實例,并啟動 Tkinter 的事件循環,即顯示圖形界面并等待用戶交互。
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