ThreadLocal在Java多線程編程中扮演著重要的角色,它提供了一種線程局部存儲機制,允許每個線程擁有獨立的變量副本,從而有效地避免了線程間的數據共享沖突。ThreadLocal的主要用途在于,當需要為每個線程維護一個獨立的上下文變量時,比如每個線程的事務ID、用戶登錄信息、數據庫連接等,可以減少對同步機制如synchronized關鍵字或Lock類的依賴,提高系統的執行效率和簡化代碼邏輯。
但是我們在使用ThreadLocal時,經常因為使用不當導致內存泄漏。此時就需要我們去探究一下ThreadLocal在哪些場景下會出現內存泄露?哪些場景下不會出現內存泄露?出現內存泄露的根本原因又是什么呢?如何避免內存泄露?
ThreadLocal的實現基于每個線程內部維護的一個ThreadLocalMap。
public class Thread implements Runnable { /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;}
ThreadLocalMap是ThreadLocal類的一個靜態內部類,ThreadLocal本身不能存儲數據,它在作用上更像一個工具類,ThreadLocal類提供了set(T value)、get()等方法來操作ThreadLocalMap存儲數據。
public class ThreadLocal<T> { // ... public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } // ...}
而ThreadLocalMap內部維護了一個Entry數據,用來存儲數據,Entry繼承了WeakReference,所以Entry的key是一個弱引用,可以被GC回收。Entry數組中的每一個元素都是一個Entry對象。每個Entry對象中存儲著一個ThreadLocal對象與其對應的value值。
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }}
關于弱引用的知識點,請參考:
而Entry數組中Entry對象的下標位置是通過ThreadLocal的threadLocalHashCode計算出來的。
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) { Entry[] parentTable = parentMap.table; int len = parentTable.length; setThreshold(len); table = new Entry[len]; for (Entry e : parentTable) { if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get(); if (key != null) { Object value = key.childValue(e.value); Entry c = new Entry(key, value); // 通過key的threadLocalHashCode計算下標,這個key就是ThreadLocall對象 int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); while (table[h] != null) h = nextIndex(h, len); table[h] = c; size++; } } }}
而從Entry數組中獲取對應key即ThreadLocal對應的value值時,也是通過key的threadLocalHashCode計算下標,從而可以快速的返回對應的Entry對象。
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {// 通過key的threadLocalHashCode計算下標,這個key就是ThreadLocall對象 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e);}
在Thread中,可以存儲多個ThreadLocal對象。Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap以及Entry數組的關系如下圖:
圖片
當一個對象失去所有強引用,或者它僅被弱引用、軟引用、虛引用關聯時,垃圾收集器(GC)通常都能識別并回收這些對象,從而避免內存泄漏的發生。當我們在手動創建線程時,若將變量存儲到ThreadLocal中,那么在Thread線程正常運行的過程中,它會維持對內部ThreadLocalMap實例的引用。只要該Thread線程持續執行任務,這種引用關系將持續存在,確保ThreadLocalMap實例及其中存儲的變量不會因無引用而被GC回收。
圖片
當線程執行完任務并正常退出后,線程與內部ThreadLocalMap實例之間的強引用關系隨之斷開,這意味著線程不再持有ThreadLocalMap的引用。在這種情況下,失去強引用的ThreadLocalMap對象將符合垃圾收集器(GC)的回收條件,進而被自動回收。與此同時,鑒于ThreadLocalMap內部的鍵(ThreadLocal對象)是弱引用,一旦ThreadLocalMap被回收,若此時沒有其他強引用指向這些ThreadLocal對象,它們也將被GC一并回收。因此,在線程結束其生命周期后,與之相關的ThreadLocalMap及其包含的ThreadLocal對象理論上都能夠被正確清理,避免了內存泄漏問題。
實際應用中還需關注ThreadLocalMap中存儲的值(非鍵)是否為強引用類型,因為即便鍵(ThreadLocal對象)被回收,如果值是強引用且沒有其他途徑釋放,仍可能導致內存泄漏。
在實際項目開發中,如果為每個任務都手動創建線程,這是一件很耗費資源的方式,并且在阿里巴巴的開發規范中也提到,不推薦使用手動創建線程,推薦使用線程池來執行相對應的任務。那么當我們使用線程池時,線程池中的線程跟ThrealLocalMap的引用關系如下:
圖片
在使用線程池處理任務時,每一個線程都會關聯一個獨立的ThreadLocalMap對象,用于存儲線程本地變量。由于線程池中的核心線程在完成任務后不會被銷毀,而是保持活動狀態等待接收新的任務,這意味著核心線程與其內部持有的ThreadLocalMap對象之間始終保持著強引用關系。因此,只要核心線程存活,其所對應的ThreadLocal對象和ThreadLocalMap不會被垃圾收集器(GC)自動回收,此時就會存在內存泄露的風險。
關于Java中的線程池參數以及原理,請參考:重溫Java基礎(二)之Java線程池最全詳解
由上述ThreadLocalMap的結構圖以及ThreadLocalMap的源碼中,我們知道ThreadLocalMap中包含一個Entry數組,而Entry數組中的每一個元素就是Entry對象,Entry對象中存儲的Key就是ThreadLocal對象,而value就是要存儲的數據。其中,Entry對象中的Key屬于弱引用。
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }}
而對于弱引用WeakReference,在引用的對象使用完畢之后,即使內存足夠,GC也會對其進行回收。
關于弱引用的知識點,請參考:
圖片
當Entry對象中的Key被GC自動回收后,對應的ThreadLocal被GC回收掉了,變成了null,但是ThreadLocal對應的value值依然被Entry引用,不能被GC自動回收。這樣就造成了內存泄漏的風險。
圖片
在線程池環境下使用ThreadLocal存儲數據時,內存泄露的風險主要源自于線程生命周期管理及ThreadLocalMap內部結構的設計。由于線程池中的核心線程在完成任務后會復用,每個線程都會維持對各自關聯的ThreadLocalMap對象的強引用,這確保了只要線程持續存在,其對應的ThreadLocalMap就無法被垃圾收集器(GC)自動回收。
進一步分析,ThreadLocalMap內部采用一個Entry數組來保存鍵值對,其中每個條目的Key是當前線程中對應ThreadLocal實例的弱引用,這意味著當外部不再持有該ThreadLocal實例的強引用時,Key部分能夠被GC正常回收。然而,關鍵在于Entry的Value部分,它直接或間接地持有著強引用的對象,即使Key因為弱引用特性被回收,但Value所引用的數據卻不會隨之釋放,除非明確移除或者整個ThreadLocalMap隨著線程結束而失效。
所以,在線程池中,如果未正確清理不再使用的ThreadLocal變量,其所持有的強引用數據將在多個任務執行過程中逐漸積累并駐留在線程的ThreadLocalMap中,從而導致潛在的內存泄露風險。
經過上述ThreadLocal原理以及發生內存泄漏的分析,我們知道防止內存泄漏,我們一定要在完成線程內的任務后,調用ThreadLocal的remove()方法來清除當前線程中ThreadLocal所對應的值。其remove方法源碼如下:
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) { m.remove(this); } }
在remove()方法中,首先根據當前線程獲取ThreadLocalMap類型的對象,如果不為空,則直接調用該對象的有參remove()方法移除value的值。ThreadLocalMap的remove方法源碼如下:
private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } }}
由上述ThreadLocalMap中的set()方法知道ThreadLocal中Entry下標是通過計算ThreadLocal的hashCode獲得了,而remove()方法要找到需要移除value所在Entry數組中的下標時,也時通過當前ThreadLocal對象的hashCode獲的,然后找到它的下標之后,調用expungeStaleEntry將其value也置為null。我們繼續看一下expungeStaleEntry方法的源碼:
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i;}
在expungeStaleEntry()方法中,會將ThreadLocal為null對應的value設置為null,同時會把對應的Entry對象也設置為null,并且會將所有ThreadLocal對應的value為null的Entry對象設置為null,這樣就去除了強引用,便于后續的GC進行自動垃圾回收,也就避免了內存泄露的問題。即調用完remove方法之后,ThreadLocalMap的結構圖如下:
image.png
在ThreadLocal中,不僅僅是remove()方法會調用expungeStaleEntry()方法,在set()方法和get()方法中也可能會調用expungeStaleEntry()方法來清理數據。這種設計確保了即使沒有顯式調用remove()方法,系統也會在必要時自動清理不再使用的ThreadLocal變量占用的內存資源。
需要我們特別注意的是,盡管ThreadLocal提供了remove這種機制來防止內存泄漏,但它并不會自動執行相關的清理操作。所以為了確保資源有效釋放并避免潛在的內存泄露問題,我們應當在完成對ThreadLocal對象中數據的使用后,及時調用其remove()方法。我們最好(也是必須)是在try-finally代碼塊結構中,在finally塊中明確地執行remove()方法,這樣即使在處理過程中拋出異常,也能確保ThreadLocal關聯的數據被清除,從而有利于GC回收不再使用的內存空間,避免內存泄漏。
本文探討了ThreadLocal的工作原理以及其內存泄漏問題及解決策略。ThreadLocal通過為每個線程提供獨立的變量副本,實現多線程環境下的數據隔離。其內部通過ThreadLocalMap與當前線程綁定,利用弱引用管理鍵值對。但是,如果未及時清理不再使用的ThreadLocal變量,可能導致內存泄漏,尤其是在線程池場景下。解決辦法包括在完成任務后調用remove方法移除無用數據。正確理解和使用ThreadLocal能夠有效提升并發編程效率,但務必關注潛在的內存泄漏風險。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-26-78498-0.html阿里二面:談談ThreadLocal的內存泄漏問題?
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: 復盤!如何設計可視化搭建平臺的組件商店?