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C++基礎(chǔ)庫實現(xiàn)Windows下的貪吃蛇游戲

來源: 責編: 時間:2024-01-18 17:34:46 238觀看
導讀貪吃蛇是一款經(jīng)典的電子游戲。在這個游戲中,玩家控制一條蛇在屏幕上移動,吃掉食物后身體會變長。如果蛇頭碰到身體或屏幕邊界,游戲就會結(jié)束。本文將介紹如何使用C++基本庫在Windows下實現(xiàn)一個簡易版的貪吃蛇游戲。一、準

貪吃蛇是一款經(jīng)典的電子游戲。在這個游戲中,玩家控制一條蛇在屏幕上移動,吃掉食物后身體會變長。如果蛇頭碰到身體或屏幕邊界,游戲就會結(jié)束。本文將介紹如何使用C++基本庫在Windows下實現(xiàn)一個簡易版的貪吃蛇游戲。BGw28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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一、準備工作

首先,我們需要包含一些必要的頭文件,以及定義一些常量和全局變量。BGw28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

#include <iostream>  #include <windows.h>  #include <list>  #include <conio.h> // 用于_kbhit()和_getch() #include <time.h>  const int WIDTH = 20;  // 屏幕寬度  const int HEIGHT = 20; // 屏幕高度  const int UNIT_SIZE = 20; // 每個單元的大小(像素)    struct Point {      int x, y;      Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}  };    std::list<Point> snake; // 蛇的身體  Point food;             // 食物的位置  int dx = 0, dy = 0;     // 蛇的移動方向

二、初始化游戲

在游戲開始前,我們需要進行一些初始化工作,如設(shè)置蛇的初始位置和食物的位置。BGw28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

void InitGame() {      snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始位置在屏幕中央      snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2));      snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2));        // 隨機生成食物的位置      srand(time(NULL));      food.x = rand() % WIDTH;      food.y = rand() % HEIGHT;        dx = 1; dy = 0; // 初始方向向右  }

三、游戲主循環(huán)

游戲的主循環(huán)包括以下幾個部分:處理用戶輸入、更新游戲狀態(tài)、繪制游戲畫面。BGw28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

void GameLoop() {      while (true) {          // 處理用戶輸入          if (_kbhit()) { // 如果有按鍵被按下              switch (_getch()) {                  case 'a': dx = -1; dy = 0; break;                  case 'd': dx = 1; dy = 0; break;                  case 'w': dx = 0; dy = -1; break;                  case 's': dx = 0; dy = 1; break;                  case 'q': return; // 退出游戲              }          }            // 更新游戲狀態(tài)          Point head = snake.front();          head.x += dx;          head.y += dy;            // 檢查游戲結(jié)束條件          if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) {              std::cout << "Game Over!" << std::endl;              return;          }            for (auto it = ++snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {              if (it->x == head.x && it->y == head.y) {                  std::cout << "Game Over!" << std::endl;                  return;              }          }            snake.push_front(head);            // 檢查是否吃到食物          if (head.x == food.x && head.y == food.y) {              food.x = rand() % WIDTH;              food.y = rand() % HEIGHT;          } else {              snake.pop_back();          }            // 繪制游戲畫面          System("cls"); // 清屏          for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {              for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {                  if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) {                      std::cout << "#"; // 繪制邊界                  } else if (x == food.x && y == food.y) {                      std::cout << "*"; // 繪制食物                  } else {                      bool isSnakePart = false;                      for (const auto& p : snake) {                          if (p.x == x && p.y == y) {                              std::cout << "O"; // 繪制蛇的身體                              isSnakePart = true;                              break;                          }                      }                      if (!isSnakePart) {                          std::cout << " "; // 空白區(qū)域                      }                  }              }              std::cout << std::endl;          }            Sleep(100); // 延時以降低CPU使用率      }  }

四、運行游戲

最后,我們在main函數(shù)中初始化游戲并進入游戲主循環(huán)。BGw28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

int main() {      InitGame();      GameLoop();      return 0;  }

五、總結(jié)

以上代碼實現(xiàn)了一個簡單的貪吃蛇游戲。游戲使用C++基本庫編寫,可以在Windows下運行。代碼中使用了一些基本的編程技巧,如使用鏈表存儲蛇的身體、使用結(jié)構(gòu)體表示點的坐標、使用隨機數(shù)生成食物的位置等。此外,代碼還使用了Windows特有的API(如system("cls")和Sleep)來清屏和延時。雖然這個實現(xiàn)比較簡單,但它展示了如何使用C++編寫一個有趣的小游戲。BGw28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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