自超休閑游戲《Going Balls》的發布已經過去兩年,但該游戲仍然頻繁出現在前十榜單之上。data.ai 2023 年 11 月的數據顯示,該款游戲已成為下載量第二高的超休閑游戲,并在全品類榜單中位列第 19 位。在一部分人認為超休閑模式已經式微的當下,為什么《Going Balls》卻依然勢頭強勁,能夠持續吸引大批玩家?其發行團隊 Supersonic from Unity 又做了哪些工作,使得這款游戲長盛不衰呢?
來自《Going Balls》制作團隊 Pronetis 的 Stefan Filote 和 Ionut Iftimia 近期分享了這款游戲的創作靈感和開發過程,以及團隊如何在過去的兩年半時間里,與其發行合作伙伴 Supersonic from Unity 一起,讓這款游戲持續迸發生命力,成為長紅游戲。
問:請介紹《Going Balls》的制作背景,這款游戲是從某一個或某一類游戲中獲取了靈感嗎?開發這款游戲時你的目標是什么?
制作《Going Balls》的故事要追溯到我們之前的一款面向中度玩家的游戲《Gyrosphere Trials》。這款游戲表現非常好,在過去展現了出色的用戶留存,但隨著時間的推移逐漸失去了活力。這款游戲的畫面設計比較小眾,挑戰難度也較大,因此雖然對特定受眾有很強的吸引力,卻也限制了它在更廣泛用戶中的影響力。
受到這款游戲的鼓舞,我們嘗試推出了面向核心玩家的續集游戲,但事與愿違,續集游戲沒能續寫《Gyrosphere Trials》的成功。我們意識到,是時候推出一款玩法更大眾化的球類游戲,來吸引更廣泛的受眾。我們的超休閑游戲之旅由此開始。
在接下來開發超休閑游戲的幾年中,我們意識到,一款成功的超休閑游戲并不僅僅是開發和發行,而是要打造一種持續引發廣泛受眾共鳴的游戲體驗。這是一個長期過程,不會在游戲發行后就停止。
因此,我們決定對《Gyrosphere Trials》進行全面改造。我們知道這款游戲的核心游戲循環很有潛力,只是難度過高,所以我們采用了不同的方法來創建關卡,使其更易上手、更有趣,視覺上也對各個年齡層和技能水平的人都更具吸引力。在接下來的 6 個月里,我們努力吸引新用戶,進行游戲測試和微調,直到我們對結果滿意為止。
問:你認為什么樣的游戲才算得上是優秀的超休閑游戲?超休閑會逐漸衰落還是會永遠流行下去?
因其極具吸引力且直接易懂的玩法,幾乎任何人都能快速上手超休閑游戲。此外,超休閑游戲的開發周期短,能夠迅速通過真實用戶測試游戲,因此避免了在未經驗證的概念上投入數月甚至數年的開發風險。這使得超休閑成為像我們這樣的小型團隊理想的游戲類型。然而,超休閑游戲的簡單性和易學性,也對其長久性提出了挑戰。
這就是為什么我們在游戲開發時,要將超休閑概念與中度游戲的機制和深度相結合。我們將游戲的發行視為對游戲概念的驗證,并從發行之日開始,持續根據用戶反饋和數據進行迭代和改進,并在游戲的整個生命周期內不斷增加內容。這種方法讓我們能夠保持玩家的參與度,并與他們建立長久的聯系,也因此我們的游戲產品能夠長期上榜。
問:團隊采取了哪些方法讓《Going Balls》能夠長期穩居榜單前十?你對其他游戲開發者有沒有什么建議?
為了持續吸引玩家并為其提供更多體驗,我們不斷開發和測試新的機制和內容。通過仔細評估測試結果,我們決定是否保留或轉化這些內容,以確保游戲的持續吸引力。我們的新增內容包括競賽、游戲模式以及更多的關卡。每次更新都會引入新的挑戰和策略,讓玩家能夠在游戲中不斷探索新的體驗。
我們的建議是盡可能快地嘗試更多新事物,并密切關注玩家數據。
此外,選擇與你有相同觀點或思路更清晰的合作伙伴至關重要。在我們的游戲開發過程中,如果沒有 Supersonic from Unity 團隊的支持,我們不可能走得這么遠。他們不僅鼓勵我們采用實驗性的設計方法,還通過全面的 A / B 測試和深入的數據幫助我們不斷調整和完善游戲。
問:與 Unity 的合作為你們的游戲開發提供了哪些優勢?例如加速開發?版本更新更易于部署?
首先,Unity 引擎具有許多明顯的優勢。它的易用性、強大且互助的開發者社區、針對移動設備的性能優化、以及其他諸多特點,都有助于減輕日常開發工作的難度,進而幫助我們保持快速的開發節奏。如果這些工作是由我們自行承擔的話,游戲制作的進程可能永遠都得不到順利的推進。
然后是 Unity 的資源商店,它可以說是一個工具和內容的寶庫。我們可以使用其中的資源來快速設計原型并測試游戲中的新概念,只有經過數據證明玩家對這些概念感到認可后,我們才會著手創建內容的最終版本。
比如,我們目前正在增加一些骷髏主題的關卡,這些可選關卡可以從主游戲進程中進入,且具有一定的挑戰性。初步測試表明,這對一些玩家很有吸引力,但也有一些玩家放棄了這一關。在測試如何減少玩家因挫敗感而退出游戲時,我們利用 Unity 資產商店快速建造了關卡門,限制了玩家嘗試次數。只有在測試出勝利組之后,我們才會投入時間來制作定制化內容。
問:你們還有哪些計劃讓《Going Balls》獲得持續的成功?
我們計劃進行大量令人興奮的改進和新增內容。我們正在開發新的任務、更多的游戲模式,以及玩家們一直要求的更多的關卡。
問:未來還有新的項目或計劃要推出嗎?
游戲創意有無限的可能性,我們一直在提出新的游戲概念。但目前,我們將所有精力都投入到了《Going Balls》中。對于這款游戲,我們還有很多想法和計劃要實現,我們的目標是讓游戲繼續火爆下去!
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