近期,鷹角網(wǎng)絡(luò)這家游戲公司再次出圈了,首先是鷹角旗下的《泡姆泡姆》登錄了任天堂直面會(huì),任天堂直接給了《泡姆泡姆》“黃金”出場(chǎng)位置和超過(guò) 1 分鐘的官方解說(shuō);其次是鷹角旗下尚未發(fā)布的新作《明日方舟:終末地》登上了蘋(píng)果發(fā)布會(huì),不僅在發(fā)布會(huì)中作為 iPhone 17 Pro 的性能展示游戲,還作為演示案例掛在蘋(píng)果官網(wǎng)上。

蘋(píng)果官網(wǎng)
鷹角網(wǎng)絡(luò),這家成立僅 8 年的年輕公司,是如何從《明日方舟》單一爆款游戲出發(fā),拓展至多游戲平臺(tái),并再發(fā)展成為涵蓋游戲研發(fā)、IP 運(yùn)營(yíng)、泛娛樂(lè)布局的多元化生態(tài)?本文將從業(yè)務(wù)版圖、市場(chǎng)定位、核心競(jìng)爭(zhēng)力與行業(yè)趨勢(shì)四大維度,帶你讀懂鷹角網(wǎng)絡(luò)的「破局密碼」。
從爆款單品到生態(tài)布局:鷹角的業(yè)務(wù)版圖如何搭建?
走進(jìn)鷹角網(wǎng)絡(luò)的游戲世界,首當(dāng)其沖的便是他們的第一款游戲作品《明日方舟》。這款自 2019 年上線以來(lái)的策略塔防手游,憑借出色的美術(shù)表現(xiàn),頗具深度的劇情內(nèi)容,和獨(dú)特的“末日廢土”設(shè)定,迅速在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中破圈,并讓鷹角網(wǎng)絡(luò)至今依然維持著二次元游戲公司領(lǐng)頭羊的行業(yè)地位。
據(jù)悉,據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu) Sensor Tower 預(yù)估,早在 2023 年 5 月底,《明日方舟》在海外市場(chǎng)的總收入就已突破 7 億美元(約合人民幣 50 億元)。這也代表了再過(guò)去的幾年中,《明日方舟》的游戲內(nèi)容對(duì)于全球用戶而言,都保持了一定吸引力。
6 年來(lái),《明日方舟》堅(jiān)持高質(zhì)量劇情更新,年均推出數(shù)十個(gè)新干員、多個(gè)主線 + 支線章節(jié),不斷豐富著泰拉大陸的世界觀。玩家在游戲中進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗的同時(shí),也紛紛沉浸于泰拉大陸內(nèi)充滿隱喻的劇情故事、錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系,“博士”與“干員”之間的羈絆,也早已跨越屏幕,成為了一種二次元游戲文化中的鮮明符號(hào)。
如果說(shuō)《明日方舟》是鷹角在硬核二次元賽道的深耕,那么 2024 年推出的買(mǎi)斷制 3D 半即時(shí)制回合 RPG 手游《來(lái)自星塵》、和 2025 年推出的買(mǎi)斷制多人合作冒險(xiǎn)游戲《泡姆泡姆》,則展現(xiàn)了其品類拓展的決心。
融合三消、平臺(tái)跳躍與多人協(xié)作玩法,《泡姆泡姆》以 50 多元的定價(jià)切入派對(duì)游戲市場(chǎng),首周 Steam 好評(píng)率 88%。在這個(gè)充滿奇趣生物的世界里,玩家組隊(duì)冒險(xiǎn),解鎖關(guān)卡,輕松快樂(lè)的呈現(xiàn)形式,不僅收獲了玩家青睞,也獲得了游戲大廠任天堂的認(rèn)可。這也彰顯出鷹角網(wǎng)絡(luò)如今已經(jīng)具備了從單一項(xiàng)目發(fā)展到多項(xiàng)目并行的能力。

在核心游戲產(chǎn)品之外,鷹角通過(guò)子品牌布局,構(gòu)建起龐大的泛文娛生態(tài)。塞壬唱片(MSR)作為《明日方舟》的游戲內(nèi)音樂(lè)廠牌,堪稱眾多嘗試中的明珠。其中,自 2021 年起舉辦的線下音樂(lè)演出活動(dòng)“音律聯(lián)覺(jué)”,更將這一衍生 IP 從線上連接至線下。通過(guò)編排游戲內(nèi)經(jīng)典曲目,結(jié)合燈光舞美與現(xiàn)場(chǎng)樂(lè)隊(duì)演奏,“音律聯(lián)覺(jué)”每年都為數(shù)萬(wàn)名觀眾打造了絕佳的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn)。今年,鷹角網(wǎng)絡(luò)還作為唯一一家游戲廠商,受邀參與了今年在紐約舉辦的“城市之夏藝術(shù)節(jié)?上海日”活動(dòng),將注入了傳統(tǒng)文化的優(yōu)美歌曲分享給廣大的海外用戶。
除游戲衍生類子品牌以外,鷹角網(wǎng)絡(luò)也在積極進(jìn)行投資孵化領(lǐng)域的布局,發(fā)起了游戲創(chuàng)作扶持品牌“開(kāi)拓芯”,并舉辦了旨在鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行創(chuàng)作與交流的大型創(chuàng)作分享線下活動(dòng) —— 開(kāi)拓芯游戲創(chuàng)享節(jié),聯(lián)合 thatgamecompany、Paradox、集英社等海內(nèi)外廠商,為青年游戲開(kāi)發(fā)者們提供了現(xiàn)場(chǎng)展示與交流的舞臺(tái)。鷹角的這一舉措讓自身從游戲創(chuàng)作者,轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷳B(tài)構(gòu)建者,也為游戲行業(yè)注入了更多新鮮血液。
市場(chǎng)定位:在「紅海」中劈開(kāi)「藍(lán)海」的差異化策略
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,所處賽道選擇決定了一家游戲公司的起點(diǎn)與發(fā)展方向。
過(guò)去幾年中,在游戲工業(yè)化浪潮下,追求開(kāi)發(fā)效率與商業(yè)回報(bào)成為行業(yè)主流。上線之初,鷹角憑借《明日方舟》中的深度策略玩法與復(fù)雜劇情,吸引了一批對(duì)游戲內(nèi)容有高要求的玩家。
但在后續(xù)發(fā)展過(guò)程中,鷹角卻反其道而行之,堅(jiān)持精品化路線,用“慢工出細(xì)活”決定自己的下一款作品,穩(wěn)定自己的產(chǎn)品質(zhì)量。這種對(duì)內(nèi)容品質(zhì)的極致追求,讓鷹角筆下的每一個(gè)角色、每一段劇情都充滿細(xì)節(jié)與深度,成為玩家津津樂(lè)道的話題。
除此之外,鷹角網(wǎng)絡(luò)的下一款旗艦游戲作品《明日方舟:終末地》,更是游戲「精品化」制作的典型案例。這款游戲研發(fā)耗時(shí) 4 年,從世界觀構(gòu)建到玩法設(shè)計(jì),從美術(shù)風(fēng)格到技術(shù)實(shí)現(xiàn),都經(jīng)過(guò)了反復(fù)雕琢。在游戲試玩版中,主機(jī)級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)力令人驚嘆,精美的人物建模加極具現(xiàn)代主義風(fēng)格的界面及 UI 設(shè)計(jì),更彰顯了鷹角在技術(shù)層面和美術(shù)層面的深厚沉淀。雖然迄今為止游戲尚未正式上線,但《明日方舟:終末地》已經(jīng)獲得了 2024 年?yáng)|京電玩展“未來(lái)期待獎(jiǎng)”,并被提名為 2025 年科隆游戲展“最佳移動(dòng)游戲”。

回顧鷹角的發(fā)展歷程,從《明日方舟》上線時(shí)的一鳴驚人,到如今構(gòu)建起多元業(yè)務(wù)生態(tài)穩(wěn)定發(fā)展,企業(yè)在行業(yè)中的地位也在不斷攀升,2024-2025 年,鷹角網(wǎng)絡(luò)兩次榮獲“國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”,并被提名為“年度游戲十強(qiáng)榜優(yōu)秀“走出去”游戲企業(yè)”。這不僅證明了鷹角在游戲出海方面的成功,更標(biāo)志著其從「單一游戲廠商」向「文化傳播企業(yè)」轉(zhuǎn)型的成效。
未來(lái)展望:核心競(jìng)爭(zhēng)力驅(qū)動(dòng),鷹角網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)地位穩(wěn)固
綜上所述,憑借其在多個(gè)維度構(gòu)筑的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,鷹角網(wǎng)絡(luò)在未來(lái)幾年依然能夠持續(xù)穩(wěn)固原有市場(chǎng)地位。
作品層面,《明日方舟》以不斷更新的優(yōu)質(zhì)劇情、豐富多元的角色塑造以及持續(xù)優(yōu)化的游戲玩法,依舊在二次元游戲市場(chǎng)保持了強(qiáng)勁活力與號(hào)召力。同時(shí),鷹角網(wǎng)絡(luò)積極推進(jìn)多元化發(fā)展戰(zhàn)略,即將上線的《明日方舟:終末地》自曝光以來(lái)便備受期待,游戲在延續(xù)《明日方舟》IP 的基礎(chǔ)上,在畫(huà)面表現(xiàn)、玩法機(jī)制上均實(shí)現(xiàn)了重大突破,通過(guò)對(duì)圖形渲染效果的提升,更快且融合了多種玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有望為鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)辟新的增長(zhǎng)曲線。
全球化布局方面,鷹角網(wǎng)絡(luò)早已取得顯著成效,成立全球發(fā)行品牌“GRYPHLINE”,為旗下游戲的全球發(fā)行提供全方位支持,未來(lái)海外市場(chǎng)份額有望進(jìn)一步提升。
業(yè)務(wù)生態(tài)層面,鷹角網(wǎng)絡(luò)注重構(gòu)建完善的游戲生態(tài),通過(guò)成立音樂(lè)廠牌、周邊品牌、服裝品牌,制作動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、廣播劇等跨媒體內(nèi)容,舉辦線上線下活動(dòng),極大地豐富了 IP 內(nèi)涵,提升了品牌影響力,增強(qiáng)了用戶粘性。在人才培養(yǎng)與團(tuán)隊(duì)建設(shè)上,鷹角網(wǎng)絡(luò)廣納賢才,注重員工能力與崗位的合理匹配,給予員工優(yōu)厚待遇,營(yíng)造良好的工作氛圍,保障了團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性與高效性,為持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
基于這些優(yōu)勢(shì),未來(lái)幾年,鷹角網(wǎng)絡(luò)有望憑借自身積累與前瞻布局,穩(wěn)步鞏固市場(chǎng)地位,在核心競(jìng)爭(zhēng)力上不斷深化,延續(xù)其在游戲行業(yè)的積極影響力。
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