10 月 10 日消息,任天堂經(jīng)典游戲《異度神劍》系列的開(kāi)發(fā)商 Monolith Soft 首席運(yùn)營(yíng)官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥在接受 CGworld 采訪時(shí)表示,他們正在自主研發(fā)一款全新的游戲引擎。
稻葉道彥介紹稱,他們正基于 2010 年《異度神劍》原始引擎開(kāi)發(fā)新的游戲引擎,并努力將其擴(kuò)展并用于其他游戲。IT酷哥注意到,他還提到了目前正在開(kāi)發(fā)中的模型渲染和效果引擎。
據(jù)高橋哲哉稱,公司已無(wú)法依賴有限的人力資源完成所有開(kāi)發(fā)工作,因此成立了新的內(nèi)部研發(fā)部門(mén)。這個(gè)部門(mén)的成立旨在利用新技術(shù)來(lái)優(yōu)化開(kāi)發(fā)流程,降低人力成本,以適應(yīng)大型游戲的開(kāi)發(fā)需求。
高橋哲哉表示,雖然自主開(kāi)發(fā)和維護(hù)引擎存在挑戰(zhàn),但對(duì)于 Monolith Soft 而言,這是必要的投資,因?yàn)楝F(xiàn)有的第三方引擎無(wú)法滿足他們對(duì)游戲定制化的需求。
目前,Monolith Soft 的多個(gè)團(tuán)隊(duì)正并行開(kāi)發(fā)多項(xiàng)技術(shù),包括模型渲染和效果引擎等關(guān)鍵模塊,這些技術(shù)最終將整合進(jìn)他們的新引擎中。
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