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第三方引擎無法滿足需求,《異度神劍》開發商稱其正自研游戲引擎

來源: 責編: 時間:2024-10-11 08:12:40 77觀看
導讀 10 月 10 日消息,任天堂經典游戲《異度神劍》系列的開發商 Monolith Soft 首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥在接受 CGworld 采訪時表示,他們正在自主研發一款全新的游戲引擎。稻葉道彥介紹稱,他們正基于

10 月 10 日消息,任天堂經典游戲《異度神劍》系列的開發商 Monolith Soft 首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥在接受 CGworld 采訪時表示,他們正在自主研發一款全新的游戲引擎。VUJ28資訊網——每日最新資訊28at.com

稻葉道彥介紹稱,他們正基于 2010 年《異度神劍》原始引擎開發新的游戲引擎,并努力將其擴展并用于其他游戲。IT酷哥注意到,他還提到了目前正在開發中的模型渲染和效果引擎。VUJ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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據高橋哲哉稱,公司已無法依賴有限的人力資源完成所有開發工作,因此成立了新的內部研發部門。這個部門的成立旨在利用新技術來優化開發流程,降低人力成本,以適應大型游戲的開發需求。VUJ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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高橋哲哉表示,雖然自主開發和維護引擎存在挑戰,但對于 Monolith Soft 而言,這是必要的投資,因為現有的第三方引擎無法滿足他們對游戲定制化的需求。VUJ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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目前,Monolith Soft 的多個團隊正并行開發多項技術,包括模型渲染和效果引擎等關鍵模塊,這些技術最終將整合進他們的新引擎中。VUJ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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