《 邊境 》死了。
有些差友可能懵了,忘記了這是啥玩意,給你點(diǎn)提示。
2023 年上線,柳葉刀工作室,太空題材 FPS 游戲,開(kāi)服前飽受期待的國(guó)產(chǎn)之光,上線后開(kāi)始直播修 bug ,游戲在線玩家比現(xiàn)實(shí)世界空間站里的人類(lèi)數(shù)量還少。。。
怎么說(shuō),現(xiàn)在是不是想起來(lái),自己 steam 庫(kù)里還有這么一款放到發(fā)霉的游戲。
可能有些差友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,就在前幾天,《 邊境 》在微博上發(fā)布了一條停服公告。
小作文不算長(zhǎng),但也有幾百字,小發(fā)簡(jiǎn)單概括一下:游戲開(kāi)發(fā)商柳葉刀工作室稱(chēng)自己臨時(shí)收到發(fā)行商 SkyStone 發(fā)來(lái)的單方通知,說(shuō)《 邊境 》要在 7 月份正式停運(yùn)。
雙方交涉失敗后,柳葉刀工作室打算要回運(yùn)營(yíng)相關(guān)權(quán)利和賬戶(hù)數(shù)據(jù),打算有朝一日重啟《 邊境 》。
另外公告里還說(shuō),發(fā)行商還欠著錢(qián)沒(méi)給。
憤怒的玩家還沒(méi)來(lái)得及沖塔,塔自來(lái)也。
就在柳葉刀工作室發(fā)布聲明的第二天,游戲發(fā)行商 SkyStone 在 steam 發(fā)布了一則英語(yǔ)書(shū)寫(xiě)的公告。
公告大意是,游戲要在 6 月底停服,停服原因是柳葉刀工作室游戲內(nèi)容更新又少又慢。從 6 月底開(kāi)始,柳葉刀工作室將恢復(fù)《 Boundary 》的出版權(quán),并停止為游戲提供所有服務(wù)。
兩條公告看下來(lái),《 邊境 》玩家直撓頭:俺尋思自己也不是黑澤明,你們倆咋擱這上演羅生門(mén)了。
怎么說(shuō)呢,就連小發(fā)這個(gè)吃瓜網(wǎng)友,都感覺(jué)挺莫名其妙的,總感覺(jué)自己的臺(tái)詞被搶了。
最冤枉的,不應(yīng)該是買(mǎi)了游戲的苦逼玩家們嗎?
開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商罵的興高采烈,但就是不來(lái)點(diǎn)實(shí)質(zhì)性補(bǔ)償,玩家們也沒(méi)啥辦法,只能口嗨幾句 rnm 退錢(qián)。
當(dāng)時(shí)豪氣的敞開(kāi)錢(qián)包,支持國(guó)產(chǎn)游戲的時(shí)候,大家是真的沒(méi)想到,這游戲在短短一年多的時(shí)間里,會(huì)以這樣一地雞毛的形式收?qǐng)觥?span style="display:none">ir528資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
在《 邊境 》上線前,它是真正意義上的國(guó)產(chǎn)之光, buff 層數(shù)拉滿的那種。
首先,游戲工作室的三位創(chuàng)始人就很對(duì)玩家胃口。在柳葉刀工作室的官網(wǎng),三位創(chuàng)始人自稱(chēng)是射擊狂熱愛(ài)好者。
其中 Frank 李鳴渤是英國(guó)海歸,有資深 3A 游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。CT 崔永亮和 Colt 鄒聰則是從騰訊出來(lái)的人,這兩個(gè)可就有點(diǎn)說(shuō)法了。
CT 在創(chuàng)辦柳葉刀之前,曾在騰訊琳瑯天上經(jīng)手過(guò)《 逆戰(zhàn) 》項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)他策劃了個(gè)在零重力宇宙環(huán)境中對(duì)戰(zhàn)的新玩法模式,但最終沒(méi)有被采用。
他的好朋友 Colt 對(duì)這個(gè)想法很感興趣,兩個(gè)人甚至搞出了世界觀和概念設(shè)定雛形,卻也止步于此。直到 2015 年,柳葉刀工作室正式成立。
對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),這種離開(kāi)大廠巨頭逐夢(mèng)的行為,十分拉好感。
如果說(shuō)柳葉刀工作室的創(chuàng)立,給人一種 “ 反資本 ” 的爽感,那么索尼的認(rèn)可,就是給《 邊境 》國(guó)產(chǎn)之光的名頭蓋了個(gè)戳。
2016 年 PlayStation 發(fā)布會(huì)上,索尼公布了第一批中國(guó)之星計(jì)劃,其中就有柳葉刀工作室的《 邊境計(jì)劃 》,這是《 邊境 》的前身。
主機(jī)游戲巨頭索尼和中國(guó)之星計(jì)劃,相當(dāng)于一塊投石問(wèn)路的敲門(mén)磚。
此后幾年,不少游戲媒體持續(xù)關(guān)注這款游戲,為《 邊境 》帶來(lái)了持續(xù)的熱度,也讓柳葉刀初窺游戲市場(chǎng)的一角。
說(shuō)完離開(kāi)大廠單干的創(chuàng)始人以及被索尼青睞的好運(yùn)氣,接下來(lái)聊聊它被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)之光的第三個(gè)原因——游戲本身。
《 邊境計(jì)劃 》時(shí)期,游戲還只有一個(gè)比較模糊的雛形,它由虛幻 4 開(kāi)發(fā),預(yù)定不僅要在 PS4 上發(fā)售,還要支持 PS VR 。
不過(guò)大概玩法從始至終都沒(méi)有改變,游戲被設(shè)定在偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格的近未來(lái)空間戰(zhàn)術(shù)環(huán)境里,扮演一名武裝宇航員,身穿自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器自由行動(dòng)。
這個(gè)概念十分精彩,預(yù)告片也不錯(cuò),但問(wèn)題是,游戲光是一個(gè)預(yù)告片可不行。
在玩家們 “ 畫(huà)餅 ” 的質(zhì)疑聲中,直到 2023 年,《 邊境 》才被端上來(lái),以搶先體驗(yàn)的形式發(fā)售。
《 邊境 》本身立足于 FPS ,同時(shí)太空戰(zhàn)斗這種形式,也讓游戲擁有一個(gè)有趣的特點(diǎn)。
傳統(tǒng)的第一人稱(chēng)視角射擊游戲,人物行動(dòng)維度基本上是前后左右再加一個(gè)上方,而《 邊境 》則把探索空間拓展到了你的腳下,變成了上下前后左右的行動(dòng)模式。
用更直白的方式來(lái)說(shuō),在《 邊境 》里沒(méi)有地面的限制,玩家也需要向下探索。
這放到 CS 這種傳統(tǒng) FPS 里,有人把槍口筆直朝下,你估計(jì)只會(huì)懷疑這家伙是不是開(kāi)了掛要開(kāi)轉(zhuǎn)了。
對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這毫無(wú)疑問(wèn)是一種全新的游玩體驗(yàn)。也因此,《 邊境 》才飽受人們期待。
在游戲剛發(fā)售那會(huì),好評(píng)數(shù)量遠(yuǎn)勝于差評(píng)數(shù)。
柳葉刀也深知外掛對(duì)于 PVP 環(huán)境的破壞,發(fā)了條反外掛聲明,開(kāi)服不到一禮拜,封了上百個(gè)賬號(hào)。
同時(shí),他們還搞起了直播修 bug 、趕進(jìn)度。
在 B 站直播間里,一塊寫(xiě)著未來(lái)規(guī)劃的白板占了大半個(gè)屏幕,左邊則拉來(lái)了老二次元都熟知的涼宮春日當(dāng)看板娘監(jiān)督營(yíng)業(yè),顯得十分親和。
從《 邊境 》這個(gè)概念誕生,截止到游戲剛發(fā)售這段時(shí)間,柳葉刀工作室和《 邊境 》就像是裝逼打臉流網(wǎng)文里的歪嘴龍王。
七年之期已到,多年的隱忍和爆發(fā),必須要讓否定這個(gè)玩法的《 逆戰(zhàn) 》和騰訊知道知道,什么叫三十年河?xùn)|,三十年河西,莫欺少年窮。
但有句古話說(shuō)的好,莫裝逼,裝逼遭雷劈。
在度過(guò)發(fā)售日的狂熱之后,越來(lái)越多的玩家冷靜下來(lái),他們發(fā)現(xiàn),這個(gè)搶先體驗(yàn)的游戲,好像,似乎,大概,沒(méi)那么好玩?
這游戲有哪些缺點(diǎn),過(guò)去的一年里,人們?cè)撝v的都講差不多了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就一句話,玩家得到的,和他們七年的期待,實(shí)在是不匹配。
具體哪方面不匹配,這就海了去了。在 steam 評(píng)論區(qū)兩千多條差評(píng)里,玩家們換著花樣表示不滿。
優(yōu)化爛、有 bug 、冗余玩法太多、干員設(shè)計(jì)失敗、平衡性一般、玩法太單薄、匹配系統(tǒng)失衡、網(wǎng)絡(luò)延遲。。。
似乎這些 3A 游戲大廠看了都腿軟的致命問(wèn)題,在《 邊境 》里開(kāi)始搞團(tuán)建了。
從這一刻起,《 邊境 》失敗的苗頭就開(kāi)始出現(xiàn)了,如果你打開(kāi)《 邊境 》的 steam 評(píng)測(cè)圖標(biāo),就能看出來(lái)。
發(fā)售日帶來(lái)的熱度,維持了大概一周左右,到了 4 月 20 日,評(píng)測(cè)數(shù)量直接大跳水。
一款游戲,最恐怖的不是做得差,而是做得差的同時(shí),人們連罵都懶得罵。
不信你瞧隔壁三國(guó)殺,人們有事沒(méi)事去刷差評(píng),現(xiàn)在好評(píng)率只有 9% ,但小日子過(guò)得十分滋潤(rùn),錢(qián)沒(méi)少賺。
《 邊境 》的崩潰,一發(fā)不可收拾。
此后,柳葉刀還做過(guò)一些努力,可游戲的多次更新,基本是 bug 修復(fù)和維護(hù),并沒(méi)有推出可以拯救游戲口碑的革命性更新。
6 月 19 日,好久不見(jiàn)的柳葉刀在 B 站、微博發(fā)力,親自下場(chǎng)和發(fā)行商撕逼——此前他們發(fā)的最后一條游戲更新動(dòng)態(tài),還是在去年 12 月 27 日。
《 邊境 》為啥會(huì)變成今天這樣呢?更關(guān)注柳葉刀工作室業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài)的人,可能聽(tīng)過(guò)一些故事。
從游戲立項(xiàng)到搶先體驗(yàn)版本發(fā)售,《 邊境 》經(jīng)歷了數(shù)次大改,每次改動(dòng)都消磨人們的耐心。
工作室的人們發(fā)現(xiàn),自己的工作似乎永無(wú)止境,每當(dāng)窺探到游戲發(fā)售的節(jié)點(diǎn),就會(huì)有一個(gè)新的需求下來(lái),讓游戲延期上線。
有網(wǎng)友專(zhuān)門(mén)梳理過(guò)《 邊境 》的跳票史,從 2019 年開(kāi)始,不斷有游戲發(fā)售的消息傳出,但結(jié)果你也知道,我們被放了很多次鴿子。
面對(duì)跳票,柳葉刀的員工,比玩家還坐不住。似乎他們?cè)谧龅模且豢钣肋h(yuǎn)在畫(huà)餅的游戲。
很快,從三個(gè)人擴(kuò)展開(kāi)來(lái)的工作室,出現(xiàn)了離職潮。最開(kāi)始的時(shí)候,柳葉刀還會(huì)給離職員工開(kāi)歡送會(huì),后來(lái)離職人多了,歡送會(huì)就取消了。
至于為什么離職,前員工們眾說(shuō)紛紜。
有人說(shuō)是薪資問(wèn)題,因?yàn)橛螒蜻t遲不上線,分紅遙遙無(wú)期。由于工作室體量不大,工資在業(yè)內(nèi)普遍較低。
2020 年底,柳葉刀針對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了一次普漲,但距離員工們想要得到的回報(bào)并不匹配。
還有人認(rèn)為是管理層的問(wèn)題,認(rèn)為和一線對(duì)接的是 “ 美術(shù)主導(dǎo) ” 制作人,往往站在美術(shù)的角度去思考問(wèn)題,經(jīng)常會(huì)下達(dá)模糊的指令。
柳葉刀的想法是,《 邊境 》不是把傳統(tǒng) FPS 搬到太空,所以前期就要用美術(shù)包裝好,要從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)在自己的系統(tǒng)里自洽。
這種決策者和執(zhí)行者的矛盾,最后的解決方式是, CT 會(huì)做一個(gè)自己的版本,即便有很多東西最后成了無(wú)用功。
此外,還有一些犀利的問(wèn)題,例如柳葉刀的財(cái)力,也在漫長(zhǎng)的拖延中逐漸吃緊,有些時(shí)候,員工的工資還是管理層借錢(qián)才發(fā)下去的。
同時(shí)柳葉刀樂(lè)于參加展會(huì),并為展會(huì)提供定制版本,離職員工則認(rèn)為展會(huì)版本消耗了大量精力,其中有相當(dāng)一部分內(nèi)容不會(huì)被正式版使用。
當(dāng)然,站在現(xiàn)在這個(gè)情況去討論,有種先射箭再畫(huà)靶的嫌疑,假如《 邊境 》賣(mài)爆了,可能一切說(shuō)法就反過(guò)來(lái)了。
只是現(xiàn)在,是非對(duì)錯(cuò)已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要,除非《 邊境 》能死而復(fù)生,不然它唯一的價(jià)值就只有能讓別人復(fù)盤(pán)避坑了。
有一說(shuō)一,當(dāng)年從 CT 腦袋里迸發(fā)出來(lái)的太空 FPS 這個(gè)想法,即便現(xiàn)在去看,依舊熱烈且浪漫。
但是世界上不缺好點(diǎn)子,缺的是把好點(diǎn)子變成游戲的人。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),即便擁有一個(gè)牛逼轟轟到能拿年度游戲的想法,可要是沒(méi)法兼顧整體的游戲性以及前后期的設(shè)計(jì)和運(yùn)維,那最終得到的也只是一個(gè)高高在上的空中樓閣。
好點(diǎn)子再厲害,不能平穩(wěn)落地說(shuō)服玩家,它也只能變成一個(gè)笑話,就像是陶德和他的《 星空 》。
而現(xiàn)在,不知道是不是自媒體高度發(fā)達(dá),很多好點(diǎn)子在提出的時(shí)候,就會(huì)被炒起來(lái),變成一股流量風(fēng)暴。
投資人揮舞著鈔票,推動(dòng)著興奮的廠商把點(diǎn)子做成游戲,在這種情況下,即便游戲做到一半就感覺(jué)不太對(duì)勁,也無(wú)法抽身了。
無(wú)論是內(nèi)部的壓力,還是外界的期望,都推動(dòng)著廠商硬著頭皮把游戲做完,于是到最后,成品只能做成一個(gè)四不像。
《 邊境 》的結(jié)果很壞,可初衷是好的, CT 、 Colt 、 Frank 起碼比大多數(shù)人更具有勇氣,敢于為了一個(gè)想法,去組建柳葉刀,并為之努力。
遺憾的是,光靠一根筋的努力沒(méi)什么用,不然世界上最成功的,應(yīng)該是村里那頭拉磨的驢。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來(lái)源:
游戲?qū)ν夤_(kāi)資料、柳葉刀工作室官網(wǎng)
https://gwb.tencent.com/community/detail/133761
https://www.chuapp.com/article/288191.html
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404666803187220617
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-25-97044-0.html銷(xiāo)量30多萬(wàn)的“國(guó)產(chǎn)之光”《邊境》:在六月底悄悄死去
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