1月17日消息,在《王者榮耀》對(duì)局中,經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)人順風(fēng)、隊(duì)友卻拉胯的狀況,最終導(dǎo)致對(duì)局失敗。
明明為團(tuán)隊(duì)做出了諸多貢獻(xiàn)與犧牲,卻還是因?yàn)楦鞣N因素導(dǎo)致對(duì)局的失敗,敗方MVP心中非常的不爽。
現(xiàn)在,官方開(kāi)啟逆風(fēng)局激勵(lì)新機(jī)制的探討。
本次共創(chuàng)的主題是,探討失敗局中有哪些可以被稱為“逆境之光”的行為,官方考慮新增敗方激勵(lì)機(jī)制,對(duì)此類行為追加勇者積分或其他形式的額外激勵(lì)。
可選擇一段你認(rèn)為值得給予激勵(lì)的表現(xiàn)或行為,進(jìn)行投稿,可以是具備積極的競(jìng)技態(tài)度,也可以是多次擁有亮眼的表現(xiàn)等等。
反饋路徑:【游戲內(nèi)】-【活動(dòng)】-【共創(chuàng)基地】-【逆境之光機(jī)制探討】
有網(wǎng)友建議:
-敗方mvp不掉星!勝方最后一名不加星,只加200積分
-我只想說(shuō),敗方mvp要么不掉星要么給加星卡
-敗方金牌保一顆星,銀牌給150積分。這樣就很合理。不要打個(gè)5.0的敗方mvp也保星,是不合理的
-細(xì)化一下。一顆星設(shè)定為400積分。每勝利一場(chǎng)加400積分,失敗一場(chǎng)減400分。不管成敗的基礎(chǔ)上,MVP額外加50積分,金牌加50積分,銀牌加30積分,每觸發(fā)高光時(shí)刻加5積分,評(píng)分低于5.0扣100積分。
也有網(wǎng)友擔(dān)心:敗方mvp不掉星有很大的弊端,這樣沒(méi)人會(huì)上去沖,全都保戰(zhàn)績(jī)。
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