雖然顯示器的價格已經卷得讓廠商苦不堪言,但還是有不少玩家預算不足,也有不少玩家發現了另一個便宜的途徑,那就是花299元買32英寸的電視機當顯示器。
但俗話說得好,一分價錢一分貨,用電視當顯示器靠譜嗎?
首先可以肯定的是,電視機和顯示器的用途不同,所以設計理念和技術路線就截然不同。作為家庭娛樂中心,電視主要考慮的是遠距離觀看時的視覺效果和多功能集成;而顯示器作為生產力工具或專業設備,則專注于近距離使用的精準顯示和人機交互體驗。
面板技術方面,很多電視采用VA面板,雖然色彩范圍廣、可視角度大,但響應時間較長,而顯示器更傾向于使用IPS或PLS面板,這些面板在色彩表現、可視角度和響應速度上更為平衡,尤其適合需要精準色彩還原的專業工作。
色彩表現方面,電視遵循NTSC色域標準,傾向于增強色彩飽和度以營造視覺沖擊力,而顯示器則采用sRGB和AdobeRGB標準,追求色彩還原的準確性。電視的色準(ΔE)通常高于3,而專業顯示器可做到ΔE<1,這種差異使得電視畫面看起來更"鮮艷",但并不真實,在大多數場景下都并不合適。
值得注意的是,電視亮度通常為450-600cd/m,甚至高達1000cd/m,以適應遠距離觀看和環境光線影響;而顯示器標準亮度為250-300cd/m,近距離使用時更為舒適。
此外,電視往往只能顯示16-235之間的灰階,而顯示器可呈現0-255的完整灰階范圍,這使得電視在表現暗部細節時存在明顯缺失,不管玩游戲還是做專業設計都會受到很大的影響。
對于游戲玩家來說,還需要注意,電視的電路更為復雜,除了處理圖像信號外,還需對電視信號進行穩定和降噪處理;而顯示器的電路相對簡單,專注于實時顯示電腦輸出信號,這種差異導致電視在處理靜態圖像時可能出現輕微延遲。
還有一個細節是,智能電視普遍搭載安卓操作系統,開機需等待系統啟動,還有不少電視會員開機廣告和關機廣告,用起來更麻煩一些,而顯示器則是隨開隨用,沒有多余的干擾。
所以結論也就很簡單了,如果只是單純地進行辦公,而且對色彩還原沒有很高的要求,同時能調節好距離和亮度,使用電視當顯示器是可以的,但是對于大多數用戶來說,用電視當顯示器會嚴重影響使用體驗,甚至會影響視力健康,這點錢可省不得。
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