快科技2月3日消息,NVIDIA DLSS 4帶來(lái)了全新的Transformer大模型、MFG多幀生成技術(shù),后者可以為每一幀畫(huà)面額外生成3幀,再加上超分技術(shù),幀率多可提升8倍,但它僅支持RTX 50系列。
其實(shí),NVIDIA還低調(diào)推出了一種名為“Smooth Motion”(平滑運(yùn)動(dòng))的幀生成技術(shù),一種基于驅(qū)動(dòng)的全新AI模型,通過(guò)在兩幀之間插入由AI推理而生成的幀,可以讓幀率翻倍。
換言之,它和AMD AFMF技術(shù)是同樣的原理。
它的好處是可以用于幾乎任何DX11、DX12游戲,無(wú)需特殊適配支持DLSS,壞處就是畫(huà)質(zhì)、幀率比較一般,不可能和DLSS相提并論。
目前,新的NVIDIA App和驅(qū)動(dòng)都已支持Smooth Motion,在圖形設(shè)置中找到相應(yīng)的游戲,打開(kāi)即可,但是暫時(shí)僅限RTX 50系列顯卡。
NVIDIA官方確認(rèn),Smooth Motion技術(shù)正在更多產(chǎn)品上進(jìn)行測(cè)試、驗(yàn)證,未來(lái)會(huì)下放到RTX 40系列顯卡上。
不過(guò),具體時(shí)間沒(méi)有說(shuō),也不確定是否會(huì)進(jìn)一步下放給RTX 30系列。
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