2023年11月7日晚,“悅享操控 內(nèi)外出眾”的iQOO年度最強旗艦——iQOO 12系列正式發(fā)布,售價3999元起。
iQOO 12系列搭載由第三代驍龍8移動平臺,滿血版LPDDR5X和UFS 4.0組成的新一代“性能鐵三角”,性能基底穩(wěn)定可靠;自研電競芯片Q1&引擎的軟硬自研電競組合,2K開放世界手游和百款144幀高幀游戲,引領視覺盛宴;“三攝五焦段”的萬里追光影像系統(tǒng)包含全新定制的1/1.3英寸5000萬像素的追光主攝和旗艦級3X潛望長焦,影像血脈覺醒,進入行業(yè)第一梯隊;同時,散熱、電池和設計也全維進化,強悍于內(nèi),優(yōu)雅于外。
發(fā)布會后,TechWeb對iQOO全球市場總裁-程剛,iQOO產(chǎn)品副總裁-羅鋒進行了專訪,就iQOO的定位與預期、自研電競芯片Q1、外觀設計等多方面回答了記者的提問。
關于iQOO的定位和預期
程剛:從2019年成立開始,iQOO品牌專注聚焦在電競、性能的賽道里面,隨著我們的認知和技術不斷地儲備,會發(fā)現(xiàn)這里面有很多東西值得我們?nèi)ジ纳疲€有很大的空間把體驗變得更好。電競旗艦這個賽道還有廣闊的空間,而且性能和電競為主的數(shù)碼消費品持續(xù)迭代的空間非常大。iQOO的定位不會改變,我們依然是為熱愛電競、熱愛游戲的用戶做一款頂級性能、暢爽好用的手機,這個定位不會改變。客觀地講,過去我們在設計、影像上沒有特別好的滿足用戶的需求,現(xiàn)在這一代把用戶的這些需求都滿足了。但這并不代表轉(zhuǎn)型,iQOO最顯著區(qū)別于別人的還是極致的性能和極致的電競體驗。
iQOO到明年3月份才成立滿5年,我們現(xiàn)在才成立4年多。這4年多我們在中國市場積累了近4000萬用戶,這是我們過去4年多的積累。至于未來的商業(yè)目標大家也清楚,我們企業(yè)包括我也沒有特別具體的KPI。用我們的文化講:做正確的事,把事做正確。埋頭種因,果自然水到渠成。可能沒有具體的明確目標,但我們會把該做的事情做好。
性能這個賽道很卷,說明用戶對于極致性能的需求很強烈,整個市場上這一類的需求還在快速增長,才會讓廠商這么卷。對iQOO來講,我們已經(jīng)在極致性能和電競體驗上有了一定的領先,所以我們會加強自身對消費者得認知和技術儲備,把產(chǎn)品體驗做得更好。至于具體的做法,大家在今天的發(fā)布會上也感受到了,我們推出了iQOO自研的電競芯片,未來也還會持續(xù)迭代、持續(xù)進化。
我們在中國4年多時間總共累積差不多4000萬用戶,這個是結果,包括銷量、出貨量,在我們看來都是結果。其實每年都會因為很多內(nèi)部或者外部環(huán)境的變化而變化,我覺得這個是很正常的,這一點讓我們倒沒有特別明確的量化目標。比如我自己本人還是有信心,2024年比2023年在中國市場是有機會增長的,這是對于市場的一個判斷。
關于自研電競芯片Q1
羅鋒:iQOO的自研偏電競游戲賽道,我們的Q1芯片會持續(xù)做下去。在自研過程中,Q1芯片本身承載的就是算法,這種算法代表的是我們對用戶未來需求升級趨勢的了解。我們一旦發(fā)現(xiàn)有好的算法能提升性能,并且這個算法可以有更高效的表現(xiàn),那么我們一定會在芯片層面軟硬結合地去優(yōu)化、調(diào)整,這是我們未來會持續(xù)做的事情。消費者對好的游戲體驗的需求是持續(xù)不斷的,游戲場景需要依托強大的性能,需要強大的算力、足夠的存儲速度。我們會持續(xù)優(yōu)化。其他的比如做好結構、讓手感更優(yōu)、做好散熱、帶來更好的體驗,這一系列都會圍繞性能、游戲體驗的場景來構建。
我們要把這些好的體驗,包括超分、超幀,特別好的畫質(zhì),特別穩(wěn)的幀率這些做好的話,其實功耗這個點是繞不開的,我們的算法一定要和硬件去匹配,這個能效比才能最大化,這樣省出來的功耗,你要么把幀率拉得很高,要么把高幀率可以持續(xù)很長時間,要么把畫質(zhì)拉得更高,這里面的問題還就在這個功耗上。當然,隨著未來的3納米這些技術,這些工藝在提升,本身的能效比也在同步地提升。我們當時討論有沒有可能把自研芯片所具備的特性給它覆蓋掉,最后我們從功耗、能耗比,作為芯片最本質(zhì)的參數(shù)特性去思考,發(fā)現(xiàn)我們現(xiàn)在做的這條路是可以一直走下去。
關于工業(yè)設計
羅鋒:從屏幕支架到現(xiàn)在直邊的設計,這是我們對于消費者需求理解的過程。對于“美”這個事情,顏值是第一生產(chǎn)力,這是人的共性。如果我能把其他需求滿足更好的同時我能做漂亮,我肯定做漂亮。因為每個人看到會更舒服,這個東西就是高頻的,天天在手里抓著,時不時瞄一眼、摸一下,其實我們是在滿足消費者最基礎的訴求。只是通過我們對電競的理解,甚至對散熱、功耗控制優(yōu)化,甚至對一些算法它的極限在哪里,應該以一個什么硬件架構來承接,我們對這些事情足夠清楚了,知道邊界在哪里,我們就會順帶著把大家所需要的其他層面的需求給補起來,特別是對游戲的算法,它對應的功耗狀態(tài)、性能狀態(tài),甚至它的熱架構怎么設計,我們有一個摸索的過程。這個過程我們第一步完成的比較扎實的是再做其他調(diào)整的時候,我們首先保證了我們足夠好的游戲性能電競的表現(xiàn),其他層面補起來。在不犧牲我們最核心體驗上去把其他功能做好,這是我們最核心的思考點。
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