AI 配音,一個對大多數人來說并不遙遠的詞匯。
從北上廣深,到你的快樂老家,似乎每個地方都能聽到一個熟悉的聲音在你耳邊嗡嗡作響: “ 注意看,這個男人叫小帥 ” 。
現在,這個把無數網友折磨到 PTSD 的技術,已經殺進了游戲行業。
前幾天,正在開發中的《 The Finals 》開始了公測,這是一款多人競技射擊游戲,由前戰地團隊親手打造。
開發團隊的老大 Patrick S?derlund ,前 EA 和 DICE 的高層,同時也是負責開發寒霜引擎的技術大佬。
2018 年的時候,不知道是不是察覺到戰地 5 要翻車,所以在游戲推出前提桶跑路了。
后來他跑到了另一家工作室 Embark Studios ,鼓搗出了現在大家看到的《 The Finals 》。
游戲簡單來說像是戰地、 APEX 、 TF2 等游戲的縫合體, UI 、玩法這些一眼丁真,看上去就很熟悉。
具體怎么樣大家可以去 steam 自己下載玩玩,反正也是免費的。
別的不說,游戲熱度倒是挺高。根據 steamdb 數據顯示, The Finals 高同時在線人數超過了 26 萬,在 steam 熱玩游戲榜上排第 6 ,僅次于 CS 2 、 dota2 那幾個萬年高人氣怪物。
不過人紅是非多,近這游戲就捅出了一個大簍子——用 AI 配音被人發現了。
就在 10 月 29 號,給暗邪西部、原神等游戲配音的配音演員 Gianni Matragrano 在 X 上表示,游戲里面人物說話, AI 味撓撓的。
出音味來
大家感興趣的話,也可以鑒賞一下歐美游戲風的 “ 這個男人叫小帥 ” ??
The Finals AI配音,差評,1分鐘
對我這個非英語母語的人來說,這配音流暢度沒什么問題,但語句感情可以說很平淡了,和國內營銷號愛用的 AI 配音如出一轍,聽下來沒什么波動,有種得道高僧誦讀大悲咒的感覺,不悲不喜,波瀾不驚。
很快, Gianni Matragrano 分享了一條游戲開發團隊的播客,實錘了這個問題。
播客中開發團隊的音頻設計師表示,除了呼吸聲這種特殊內容由真人配音外,大部分配音都是 AI 完成的。原因嘛,他們說是 “ 可以用更少的錢獲得更專業的配音 ” 。
雖然他們認為使用 AI 配音可以提高生產力,但 Gianni Matragrano 卻不太贊同,因為他的帖子被限流了,留言、轉發、點贊直接來了個對半砍。
不知道是開發商的盤外招,還是馬斯克看不過眼了,總之裝都沒裝。
右側帖子被調整后的數據
隨著這條帖子在網絡上的發酵,《 The Finals 》不出意料的被圍攻了。
參與這一場大型抗議的,有 Bungie 的高級聲音設計師、 Gearbox 的敘事總監、給原神和消逝的光芒配過音的 Kit Harrison 等,這些游戲圈的人,有不少都是玩家的老朋友了。
玩家、媒體、配音演員、游戲設計師表示,任你解釋千萬遍,質量還是稀巴爛。就算游戲內容再好, AI 配音這個缺點,后會比腰間盤還突出。
面對各界的跳臉輸出,開發團隊坐不住了。
在 10 月 31 日,他們趕緊站了出來搞危機公關。在給到 IGN 的一份澄清中,開發團隊表示游戲的 AI 配音方式,其實是根據上下文,在游戲中使用錄好的語音和通過 TTS 工具( 即 Text to Speech ,文本轉語音 )生成的音頻。
用更通俗的話說,那就是 “ 別罵了別罵了,我們的人工配音還是蠻多的。 ”
他們不得不服軟。在這碼事上,游戲開發團隊犯了兩個忌諱。
第一, AI 配音確實爛,這個洗都沒法洗。第二,也是關鍵的一點, AI 配音替代了相關從業者的工作,直接損害了一大批人的利益。
你想想,大中午大家正吃著飯,突然進來一個人,把大伙的飯碗給砸了,順便掀了桌子,讓你們從這里滾蛋,你能忍?
而且好巧不巧,近美國 SAG-AFTRA 演員工會在鬧罷工,他們以壓倒性多數投票贊成授權進行視頻游戲罷工。重點針對的內容之一,就有人工智能這個問題。
在英國, Union Equity 這個表演藝術和娛樂工會也在支持參與者在人工智能面前,維護他們的合法權利,還呼吁政府采取緊急行動。
可以說,《 The Finals 》這是撞槍口了,它不死誰死。
《 The Finals 》屬實是倒大霉,它壓根就不是第一個搞 AI 配音的,但它一定是搞 AI 配音的游戲里慘的。
遠了不說,就說剛發售沒多久的賽博朋克 2077 DLC 《 往日之影 》,通關的朋友如果有耐心看后的演員名單,應該會發現,給義體醫生維克托,以及巫師 3 中維瑟米爾配音的老爺子 Mi?ogost Reczek ,在 2021 年去世了。
老爺子的家人決定允許 CDPR 使用 AI 還原他的聲音,后 CDPR 聘請了另一位配音演員給維克托配音,然后使用 AI 軟件把對話還原成 Reczek 的音色。
這樣和直接使用 AI 配音的《 The Finals 》相比,能感覺出十分明顯的感情波動。而且社會各方也沒話說,畢竟成品優秀,也有配音演員參與。
對玩家們來說,他們抵觸 AI 配音原因可能只有一個,那就是質量真的太太太差了。和專業配音演員相比,差的不是一星半點。
賽博朋克 2077 、無主之地 3 這些優秀的中文本地化大作就不用多說了,暴雪曾經的一些中配,也讓人十分難忘。
2012 年魔獸世界熊貓人之謎的開場 CG ,可以說是游戲史上的中配巔峰之作。
戰火為何而燃?秋葉為何而落?
天性不可奪,吾輩心中亦有惑。
怒拳為誰握,護國安邦懲奸惡,道法自然除心魔!
戰無休而禍不息,吾輩何以為戰!
就這幾句翻譯,放到現在依舊能打,國產游戲都得給跪下,說聲( 曾經的 )暴雪牛逼確實不虧。
但對于 Ai 配音的抵制,應該不可能會取勝。
后大概率會像當年的 AI 換臉技術一樣,在全球的一場場抗議潮中,沒成壓箱底的老古董,反而逐漸變強。
原先我還能看得出 AI 換臉在邊緣部分的不協調,現在我已經分不清蕪湖大司馬到底是不是肌肉金輪了。
在 B 站,也出現了倫敦腔趙本山、西海岸郭德綱等 AI 配音的視頻,和開始流行的 AI 孫燕姿相比,技術的進步十分明顯。
AI 配音好嗎?掌握它的人,就像是擁有手槍的嬰兒,可以造成無差別的攻擊。沒有人能猜到自己的聲音會出現在什么地方,被用來做什么事。
AI 配音不好嗎?可它又能還原逝者的聲音,帶給人們真實的感動。它也許不適用于強調對話感情色彩的 3A 游戲,但在一些多人競技游戲中,表現尚可。
關于 AI 配音的問題,不是簡簡單單的抗議否定,或者大加引入就能解決的。
一個 AI 技術被壓下去,千萬個 AI 站起來。
怎么給技術套上韁繩,可能才是問題的終點。
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