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2025年7月2日全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會上,導(dǎo)演、作家、創(chuàng)作人身份的樊馨蔓攜帶團(tuán)隊創(chuàng)作《火星之上》項目引發(fā)廣泛關(guān)注。這一創(chuàng)新項目由中國文化管理協(xié)會電子競技工作委員會聯(lián)合出品,開創(chuàng)性地將電子競技與電影優(yōu)勢結(jié)合,將已有“第九大藝術(shù)”的電競表達(dá)落定在視覺與全面感受的新高度。
“電子游戲被稱為‘第九大藝術(shù)’已被越來越多的受眾接受,我們的電影劇情創(chuàng)意在《火星之上》的運用,將九大藝術(shù)通過先進(jìn)技術(shù)呈現(xiàn),是數(shù)字時代最具創(chuàng)新性的作品。”
樊馨蔓在介紹項目時表示,《火星之上》突破傳統(tǒng)電競與電影的邊界,運用數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實等前沿技術(shù),將音樂、繪畫、建筑、電影等藝術(shù)形式有機融入用戶體驗。
當(dāng)前,與電子競技的結(jié)合從單純的娛樂活動發(fā)展為橫跨文化、航天航空、歷史、科技等多個領(lǐng)域的綜合性產(chǎn)業(yè),將產(chǎn)生不可低估的社會影響力與商業(yè)效益。作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要代表,電競正在構(gòu)建全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài),成為技術(shù)創(chuàng)新的試驗場和文化傳播的新載體。
《火星之上》正是這一發(fā)展趨勢下的創(chuàng)新實踐,讓競技互動呈現(xiàn)出全新的文化內(nèi)涵。
據(jù)悉,該項目已完成核心開發(fā),總技術(shù)為頗神秘的“皆”先生,預(yù)計2025年下半年正式面世。
這一嘗試不僅拓展了電競的表現(xiàn)形式,更為數(shù)字時代的藝術(shù)創(chuàng)作開辟了新路徑。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的背景下,樊馨蔓團(tuán)隊的藝術(shù)表達(dá),技術(shù)實力,文化內(nèi)涵,在《火星之上》展現(xiàn)了電競產(chǎn)業(yè)向更高文化價值和藝術(shù)維度發(fā)展的可能性。
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