7月31日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開(kāi)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)對(duì)外發(fā)布報(bào)告顯示,今年1—6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,再創(chuàng)新高;游戲用戶(hù)規(guī)模近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,同樣創(chuàng)歷史新高。
具體來(lái)看,1—6月,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1404.52億元,同比增長(zhǎng)19.29%。同時(shí),自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。其中,自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入地區(qū)分布中,美國(guó)占比31.96%,日本占比16.20%,韓國(guó)占比7.47%,合計(jì)占比55.63%,依然為主要海外目標(biāo)市場(chǎng)。此外,德、英、法三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比8.78%,歐洲仍為中國(guó)游戲出海重要區(qū)域。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入同比升高,占比74.59%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶(hù)端游戲?qū)嶄N(xiāo)收入持續(xù)升高,占比21.07%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比1.31%。值得注意的是,1—6月,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入10.34億元,同比增長(zhǎng)29.78%。(記者曹玲娟)
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