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4天36.7萬人!ChinaJoy收官:游戲大廠狂秀肌肉,二次元動漫占掉一個展館

來源: 責編: 時間:2024-07-30 09:02:09 400觀看
導讀 ChinaJoy涌動的人潮,圖源:時代財經 7月29日,為期四天的2024中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)接近尾

ChinaJoy涌動的人潮,圖源:時代財經 cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

7月29日,為期四天的2024中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)接近尾聲。這四天時間里,上海先后經歷臺風以及酷暑,但這絲毫沒有阻攔玩家前來觀展的熱情。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

時代財經從主辦方處獲悉,今年ChinaJoy共吸引參展人數達36.7萬,再創歷史新高。其中男性占比68%,女性占比32%;來自上海本地的觀眾占比42%,其他地區觀眾占比高達58%。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

這是一場毋庸置疑的玩家盛宴。公開信息顯示,本屆ChinaJoy整體展出面積13萬平方米,其中BTOC部分展區面積超過11萬平方米,參展企業達307家。不少游戲廠商都借此契機,大力宣傳即將上線的游戲新品。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

其中既有騰訊(00700.HK)、網易(NETS.NASDAQ;09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)這類傳統的游戲大廠,同時也有鷹角網絡、莉莉絲這樣的游戲新貴,以及PlayStation、育碧等海外游戲大廠。它們在現場帶來不少的新品游戲的試玩,引發玩家爭相排隊。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

而在傳統的游戲企業之外,ChinaJoy也吸引大量非游戲廠商前來參展,收割流量。如華為就聯合三十多款游戲一起做了鴻蒙原生游戲展區;而小米甚至還帶著兩臺SU7汽車前來參展。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

就連小紅書都首次前來參展ChinaJoy,不光在展館里搭建了展臺,小紅書商業互聯網和文娛行業群總經理趙維晨還在相關論壇上登臺發表演講,分享游戲廠商如何利用小紅書破圈,試圖以此推進平臺內游戲內容的商業化速度。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

與此同時,有玩家向時代財經反饋,近幾年ChinaJoy上二次元、動漫的元素正在逐漸崛起。今年二次元動漫相關的廠商甚至單獨占掉了E5館一整個完整的展館,日本動畫大廠Aniplex、漫畫出版社天聞角川、動漫周邊代理品牌BOOMCOMIC,以及模型玩具品牌threezero等多個與二次元動漫相關的廠商、品牌都參與了本屆ChinaJoy。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

ChinaJoy現場的Coser,圖源:時代財經 cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

從這個角度來看,ChinaJoy的影響力,早已不限于游戲行業之內。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

騰訊、網易狂秀肌肉cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

作為中國游戲行業的兩大頭部企業,騰訊、網易依舊在本屆ChinaJoy上占據了極大的聲量。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

時代財經獲悉,今年騰訊攜旗下20余款產品參展,其中既包括《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》《無畏契約》《地下城與勇士:創新世紀》《地下城與勇士:起源》《火影忍者》《使命召喚手游》等已上線的作品,也包括《黑色沙漠》《石器時代:覺醒》等新游戲產品。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

其中,最為值得關注的是由作為騰訊海外工作室的芬蘭游戲開發商Supercell所研發的休閑對戰手游《爆裂小隊》。該游戲5月末在全球市場發布之后,迅速創下了首日流水破千萬、首月流水過2億元的驚人成績,市場因此對其的國服版本充滿期待。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

在《爆裂小隊》媒體試玩會的現場,游戲國服發行制作人馬士堯宣布,《爆裂小隊》將于7月30日開啟國服首測。同時,為更貼合國內玩家的需求,《爆裂小隊》國服還率先啟動了5V5的強社交玩法的測試。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

“Supercell游戲有一個特點,就是先上市再根據市場反饋持續調優,5V5模式的強社交化只是開始,未來兩年Supercell和騰訊K2合作部將持續布局玩法儲備和創新。”馬士堯向時代財經表示。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

網易方面同樣不甘示弱,共計攜45款游戲參展,包括37款手游、7款端游及1款VR游戲,其中《燕云十六聲》《七日世界》《巔峰極速》《蛋仔派對》《第五人格》和《螢火突擊》等游戲作為重點項目呈現。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

在網易展臺的旁邊,其與暴雪合作的展臺吸引了更多玩家關注,這是暴雪自今年4月國服確認回歸后的首次公開亮相。在展臺的試玩區,玩家可以試玩《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等游戲的最新內容,吸引大量玩家前來排隊,每天的試玩名額都早早被一搶而空。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

在媒體交流環節上,《魔獸世界》游戲高級總監Ion Hazzikostas透露,《魔獸世界》正式服將于8月1日正式回歸,同時備受期待的全新資料片“地心之戰”也將在8月27日全球同步上線。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

“現在最關鍵的工作就是重新贏取玩家的信任。我們將會秉承著一步一個腳印的策略,跟玩家社區進行更多的溝通,聆聽他們的聲音,并讓他們相信我們不會再次離開;同時,我們也要為玩家持續提供卓越的游戲體驗,吸引他們回歸到我們的全球游戲社區。”Ion Hazzikostas 說。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

而應對停服500多天玩家流失會否影響《魔獸世界》運營策略的問題,《魔獸世界》執行制作人Holly Longdale指出,我們在國服重新上線之前曾考慮過這個問題,但《魔獸世界》懷舊服上線后能夠突破此前的記錄,足以證明整體情況還是偏向樂觀。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

“未來我們還是會繼續更多的和玩家社區進行互動交流,我們想象《魔獸世界》后續的表現會有很好的態勢,當然這背后也要感謝網易給我們提供了很好的支持。”Holly Longdale表示。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

此外,在7月28日,《爐石傳說》執行制作人Nathan也在暴雪展臺上宣布,游戲國服將于9月25日回歸,并表示要將2023年玩家錯過的2154張卡牌全部免費贈送,在現場引發一波暴雪玩家的吶喊。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

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精品化和輕量化趨勢共存cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

在這兩家頭部大廠之外,還有不少廠商帶來的新品值得關注,并展現出兩條方向看似迥異的發展之路。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

一方面,游戲精品化的趨勢仍舊不可逆轉,游戲廠商仍在向內容和技術的高地發起沖擊。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

如二次元手游廠商鷹角網絡,就在N2展館的入口租下一個巨大的展位,帶來旗下3D即時策略RPG游戲《明日方舟:終末地》以及多人合作冒險游戲《泡姆泡姆》兩款新品游戲的試玩,引發一眾玩家爭相排隊。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

這兩款游戲相比鷹角網絡此前發行的爆款二次元游戲《明日方舟》,都做出了更大的創新。如《明日方舟:終末地》嘗試將開放世界4人小隊即時戰斗、RPG養成、深度基建等諸多玩法融合在一起;而《泡姆泡姆》更是選擇買斷制的形式登陸PC、主機。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

而去年登陸港交所上市的游戲企業中旭未來(09890.HK),則以旗下游戲品牌貪玩游戲參與本屆ChinaJoy。這一此前曾以“是兄弟就來砍我”“我是渣渣輝”等魔性買量廣告,和頁游運營而聞名業界的游戲廠商,也開始涉足更多更加精品的游戲運營。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

如貪玩游戲就展出了其與盛和網絡合作的開放大世界題材的IP游戲《斗羅大陸:誅邪傳說》,以及SLG游戲《野獸領主:新世界》。貪玩游戲相關負責人向時代財經介紹,轉型主要是因市場環境變化。眼下,游戲用戶滲透率已經趨于飽和,移動游戲市場進入存量競爭階段,游戲廠商必須積極拓展新賽道,才能擁有自己的一席之地。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

但與此同時,也有大量游戲廠商提及小游戲、輕量化的行業新趨勢,并將其視為下一個增長風口。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

如三七互娛(002555.SZ)副總裁彭美在CDEC高峰論壇的演講中提及,目前全球用戶呈現出更碎片化的特點,因此,輕量化將會是全球游戲市場的趨勢之一;微信小游戲也首次通過中國游戲開發者大會小游戲發展論壇亮相 ChinaJoy。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

《2024年1-6月中國游戲產業報告》數據同樣指出,今年上半年移動游戲市場實際銷售收入1075.17億元,同比增長0.76%。小程序游戲市場收入166.03億元,同比增長60.5%,增速遠超移動游戲。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

世紀華通董事長助理胡昕對此亦有著明顯的感知。今年,世紀華通首次以集團名義參展ChinaJoy,除老牌游戲大廠盛趣游戲之外,還帶來了出海黑馬廠商點點互動,以及天游軟件、掌游科技等旗下世紀華通旗下其他游戲品牌。其中,點點互動旗下的休閑游戲《無盡冬日》就曾在今年率先上線小游戲版本,cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

胡昕認為,未來的游戲行業或將呈現兩頭大的局面。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

“一方面,隨著玩家對游戲品質的提升,研發投入更大、周期更長的精品游戲將是必然趨勢,而在這個過程中,能夠向玩家提供更優質游戲體驗的端游、主機游戲市場或將迎來復蘇。另一方面,用戶利用碎片化時間體驗游戲的需求也在日益增長,而小游戲即點即玩的模式正好可以快速占據玩家的碎片化時間,未來也會是一個比較大的趨勢。因此,世紀華通未來也會在這一方向著重發力,不光是點點互動,盛趣游戲旗下的諸多IP未來也預期向小游戲上移植。”胡昕告訴時代財經。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

事實上,精品化和輕量化這兩個看似南轅北轍的發展趨勢并不相悖。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

在如今的游戲市場上,追求更重度體驗的APP游戲在畫面、玩法、內容持續升級的同時,也都在為玩家減負;而在強調即點即玩的小游戲市場里,一眾游戲廠商也在嘗試將其做的更精致,更耐玩,游戲品類也逐漸從單一的輕度休閑,向中重度的SLG、MMO玩法轉移。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

如此來看,游戲產業越來越好和越來越輕的兩大發展趨勢,可能將在未來持續共存。cLO28資訊網——每日最新資訊28at.com

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