5 月 5 日消息,Unity 6 引擎技術預覽版本目前已經發布,升級后的引擎包含一系列 VR / XR 優化改進,號稱可以顯著提高相關頭顯設備中文本、UI、貼圖的渲染質量。
據介紹,Unity 6 引擎新增 Foveated Rendering API,該 API 支持 Meta Quest Pro / 3 等設備,能夠實現類似索尼PS VR2的第一方渲染功能,即允許開發人員降低用戶眼睛焦點之外畫面的分辨率,以提升渲染性能。
Unity 表示,Foveated Rendering API 目前兼容 Oculus XR 和 PSVR 2,也將“很快”支持 OpenXR。
此外,Unity 6引擎還添加了一項名為 Composition Layers的新功能,這是一種以盡可能高的質量將紋理渲染到 XR / VR 應用程序中的技術。
獲悉,當前 XR / VR 應用通常通過繪制完整的圖像來渲染,之后在對圖像進一步處理以適應VR環境,這意味著場景中的任何內容都會被采樣兩次(有點像拍攝照片先輸出RAW,再利用RAW文件生成JPG),因此會降低最終輸出內容的質量。
而在最近發布的 Unity 6 引擎中,相關 Composition Layers 功能允許開發人員以特殊方式直接渲染紋理,避免兩次采樣問題,以提升UI、文本、貼圖等內容的最終質量。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-119-86692-0.htmlUnity 6 引擎優化 VR XR 應用開發:支持視野外低分辨率渲染、避免紋理重復采樣
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com