4 月 24 日消息,虛幻引擎 5.4 正式版現(xiàn)已發(fā)布,據(jù)介紹,它包含新功能及性能、視覺保真度及生產(chǎn)效率方面的改進(jìn),整理部分功能亮點(diǎn)如下:
動畫角色綁定和動畫制作此版本更新了虛幻引擎內(nèi)置的動畫工具集,用戶可直接在引擎中綁定角色和制作動畫,無需反復(fù)切換到外部應(yīng)用程序。
用戶可以通過新推出的實驗性模塊化控制綁定功能,利用模塊化部件來構(gòu)建動畫綁定;自動重定向功能可讓用戶在復(fù)用雙足角色的動畫時,更容易獲得出色效果。
此外,虛幻引擎 5.4 還擴(kuò)展了骨骼編輯器,提供了一套新的變形器函數(shù),變形器圖表易用性提高。
在動畫制作方面,虛幻引擎 5.4 簡化了工作流程。包括:
推出了新的實驗性小工具;
重新組織了動畫細(xì)節(jié)面板;
升級和改進(jìn)了約束系統(tǒng);
提供了新的分層控制綁定功能,簡化在動畫剪輯的基礎(chǔ)上添加動畫的過程。
同時,虛幻引擎的非線性動畫編輯器 Sequencer 也得到改進(jìn),Sequencer 樹提高了可讀性,改進(jìn)了可用性。這個版本中的其他新功能還包括關(guān)鍵幀腳本化,為創(chuàng)建自定義動畫工具提供更多可能性。
動畫在游戲中的應(yīng)用作為實驗性功能引入的運(yùn)動匹配,現(xiàn)已可用于生產(chǎn)環(huán)境。《Fortnite》空降行動模式已對其進(jìn)行了實戰(zhàn)測試:支持從移動設(shè)備到游戲主機(jī)的所有平臺,并在 100 個角色和 NPC 身上得到了應(yīng)用。
運(yùn)動匹配是可擴(kuò)展的下一代動畫功能框架。它不需要復(fù)雜的邏輯在運(yùn)行時選擇和轉(zhuǎn)換動畫剪輯,依靠將游戲中角色的當(dāng)前運(yùn)動信息作為鍵,搜索相對較大的捕捉動畫數(shù)據(jù)庫。
在這個版本中,虛幻引擎 5.4 專注于為動畫師工具集提高健壯性、性能和內(nèi)存可擴(kuò)展性,并添加了一套調(diào)試工具,讓開發(fā)人員能夠看到其內(nèi)部工作情況。
在游戲功能方面,虛幻引擎 5.4 還添加了選擇器,該工具支持使用游戲上下文驅(qū)動動畫選擇。同時,該系統(tǒng)既可以使用變量為選擇提供信息,也可以根據(jù)這些選擇設(shè)置變量,將信息反饋給游戲邏輯。
渲染NaniteUE5 的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng) Nanite 得到增強(qiáng):
新增實驗性的曲面細(xì)分功能,無需修改原始網(wǎng)格體,即可在渲染時添加裂縫和凹凸等細(xì)節(jié);
提升 Nanite 計算材質(zhì)增加的軟件可變速率著色(VRS)性能;
新增對樣條網(wǎng)格體工作流程的支持,其應(yīng)用示例包括在地形上快捷創(chuàng)建道路。
此外,虛幻引擎 5.4 還提供了禁用 UV 插值的新選項,這使頂點(diǎn)動畫紋理能夠用于全局位置偏移動畫。這意味著 AnimToTexture 插件現(xiàn)在可以用于 Nanite 幾何體。
在這個版本中,時序超級分辨率(TSR)的穩(wěn)定性和性能得到增強(qiáng),可確保在任何目標(biāo)平臺,都能帶來可預(yù)測的輸出結(jié)果,具體包括:
利用新的歷史重建啟發(fā)式技術(shù)減少重影;
支持標(biāo)記使用了像素動畫的材質(zhì);
新增新的可視化模式,簡化對 TSR 行為的調(diào)整和調(diào)試;
可延展性設(shè)置中添加了許多新選項,以根據(jù)目標(biāo)性能對 TSR 進(jìn)行控制。
渲染性能虛幻引擎官方表示,由于許多開發(fā)者的目標(biāo)是開發(fā) 60Hz 體驗,因此虛幻引擎 5.4 對 UE 5.4 中的渲染性能進(jìn)行了優(yōu)化,包括:
重構(gòu)系統(tǒng),提高并行化程度;
為硬件光線追蹤添加 GPU 實例剔除功能(額外的 Primitive 類型和優(yōu)化的路徑追蹤器也將為硬件光線追蹤帶來益處);
著色器編譯優(yōu)化,改善項目的烘焙時間。
影片渲染圖表虛幻引擎 5.4 引入了對影片渲染隊列的重大更新。基于節(jié)點(diǎn)的新架構(gòu)“影片渲染圖表”(MRG),用戶可以設(shè)置圖表,渲染單個鏡頭,也可以通過設(shè)計,在大型美術(shù)師團(tuán)隊的復(fù)雜多鏡頭工作流程中進(jìn)行擴(kuò)展。
圖表對管線友好,并為工作室構(gòu)建工具和自動化流程提供了 Python 鉤子(Hook)。
MRG 包含渲染圖層,該功能可生成高質(zhì)量元素(例如分離的前景和背景元素),用于后期合成,同時支持路徑追蹤器和延遲渲染器。
在虛幻引擎 5.4 中,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎(NNE)已從實驗階段轉(zhuǎn)為測試階段。NNE 支持編輯器內(nèi)應(yīng)用和運(yùn)行時應(yīng)用,允許開發(fā)者加載并運(yùn)行預(yù)訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。
其常見應(yīng)用場景包括:
建立工具鏈
制作動畫
渲染
物理模擬
每種應(yīng)用場景在平臺和模型支持方面的需求各不相同。NNE 通過提供通用 API 滿足這些多種多樣的需求,支持根據(jù)需要簡單地切換后端。虛幻引擎 5.4 還提供了可擴(kuò)展性鉤子(Hook),使第三方開發(fā)者能夠在插件中實現(xiàn) NNE 接口。
開發(fā)者迭代云服務(wù)和本地派生數(shù)據(jù)緩存虛幻云 DCC 是一個用于虛幻引擎派生數(shù)據(jù)緩存(DDC)的自托管云存儲系統(tǒng)。它專為分布在多個位置的用戶和團(tuán)隊設(shè)計,使團(tuán)隊能夠通過公共網(wǎng)絡(luò)共享虛幻引擎緩存數(shù)據(jù)。
官方表示,這是一套維護(hù)頻率低、安全、易于上手的解決方案,可在多個區(qū)域性虛幻云 DDC 托管端點(diǎn)之間自動復(fù)制數(shù)據(jù),使用戶始終能夠連接到最近的可用端點(diǎn)。
該系統(tǒng)受 OIDC 登錄和身份驗證的保護(hù),已經(jīng)在 Epic 的 AWS 上經(jīng)過生產(chǎn)測試,并且提供了針對 Azure 的部署說明。
該版本還增強(qiáng)了虛幻引擎 5.4 的本地 DDC,該 DDC 現(xiàn)在使用新的虛幻 Zen 存儲服務(wù)器架構(gòu),可提供更高的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)性能、更快的編輯器加載時間和“在編輯器中運(yùn)行”(PIE)工作流程,以及對緩存寫入、驅(qū)逐和數(shù)據(jù)去重的更強(qiáng)控制力。
在虛幻引擎 5.3 中作為測試版功能推出的多進(jìn)程烘焙現(xiàn)在已經(jīng)可用于生產(chǎn)。該功能支持開發(fā)者將內(nèi)容從 UE 內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為特定于平臺的格式,以利用額外的 CPU 和內(nèi)存資源,縮短從構(gòu)建農(nóng)場服務(wù)器或本地工作站獲得烘焙輸出所需的時間。
虛幻構(gòu)建加速器該版本引入了新的虛幻構(gòu)建加速器(UBA),據(jù)介紹,這是一種可伸縮的 C++ 分布式編譯解決方案。
UBA 可與虛幻構(gòu)建工具和 / 或 Unreal Horde 的遠(yuǎn)程執(zhí)行(計算任務(wù))系統(tǒng)結(jié)合使用,加快構(gòu)建編譯的時間。
目前,UBA 還是測試版功能,在此版本中,它支持 Windows 操作系統(tǒng)的 C++ 編譯任務(wù);并提供實驗性的原生 macOS 和 Linux 支持,以及進(jìn)程空閑檢測和著色器編譯。
媒體和娛樂運(yùn)動圖形虛幻引擎 5.4 引入了一種實驗性的新模式:運(yùn)動設(shè)計。
該模式配備了用于制作復(fù)雜 2D 運(yùn)動圖形的專用工具。該專用模式提供了一套全面的工具,包括 3D 克隆器、效果器、修改器、動畫器等。
該工具現(xiàn)已可用于生產(chǎn),平臺將支持從當(dāng)前的 iOS 擴(kuò)展到 Android。macOS 上的虛幻引擎也完全支持了虛擬攝像機(jī)工作流程。其移動應(yīng)用程序改名為 Unreal VCam,可以在 Apple Store 和 Google Play 上找到。
在虛擬勘景方面,虛幻引擎 5.4 推出完全可定制的全新實驗性工具包,利用 XR 創(chuàng)意框架提供對 OpenXR HMD(如 Oculus 和 Valve Index)的支持,與現(xiàn)有的虛擬勘景工具包相比,用戶體驗得到改善。
在攝像機(jī)內(nèi)視效中,新的景深補(bǔ)償功能讓用戶可以精確控制 nDisplay 渲染的數(shù)字內(nèi)容在電影攝像機(jī)中看到的景深衰減量,從而為特寫美景鏡頭帶來更好的效果。
虛幻引擎 5.4 還添加了多進(jìn)程內(nèi)視錐,以分割渲染任務(wù),利用更多 GPU 和硬件資源處理影片攝像機(jī)中顯示的渲染,同時,虛幻引擎 5.4 還提供了許多穩(wěn)定性改進(jìn),并增強(qiáng)了對 SMPTE 2110 標(biāo)準(zhǔn)的支持,使它離生產(chǎn)就緒狀態(tài)更進(jìn)一步。
對 Linux 的支持使用 Linux 的工作室還將受益于編輯器在該平臺上的穩(wěn)定性改進(jìn),以及對 Vulkan 光線追蹤實驗性支持的引入。
布料模擬USD 導(dǎo)入器有了面板布料編輯器中新添加的 USD 導(dǎo)入器,現(xiàn)在可以在幾分鐘內(nèi)從 Marvelous Designer 或 CLO 中導(dǎo)入服裝(包括模擬參數(shù)),并設(shè)置實時模擬。通過以自動化方式設(shè)置模擬圖表、進(jìn)行蒙皮和創(chuàng)建細(xì)節(jié)級別(LOD)為虛幻引擎角色創(chuàng)建逼真的服裝。
虛幻引擎官方發(fā)布新版本新功能亮點(diǎn):
此前報道,今年 3 月,Epic Games 出席 2024 游戲開發(fā)者大會(GDC 2024),官宣推出虛幻引擎 5.4 的首個預(yù)覽版,該版本在動畫方面的主要新增功能是動作匹配(Motion Matching),它可以混合位置以高效地制作游戲角色的動畫。
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