近日,微軟向WIPO知識產權門戶網站提交了一項技術專利,展示了其新開發的一種“用于合成音頻的人工智能模型”。
根據專利摘要,該技術能夠通過AI,為電影、電視節目、游戲等媒體生成聲音、音樂或是其他的音頻元素,并且可以配合玩家的實時行為,生成符合當下情況的配樂。
該AI能夠從敵人的行為和戰斗遭遇到程序性關卡的生成以及與NPC和環境的互動設置參數,從而分析用戶的表情和情緒,并產生一組可以用適當的聲音效果和音樂為視覺效果分層的音頻文件。
對于開發者來說,該技術能夠大大降低游戲的配樂難度,并且在開放世界愈發流行的現在,AI的加入能夠有效的降低人工設置腳本的時間與人力成本,提升開發效率。
而對于玩家來說,該技術則能夠確保音樂時刻符合自己當前的游戲進度與環境,不會出現配樂疏漏導致的“出戲感”,能夠更好的沉浸在游戲世界中。
從專利來看,目前該技術還需要云計算進行驅動,什么時候能夠正式投入使用還需要觀察,但一旦該技術成熟,就將在電子游戲領域掀起一場“革命”。
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