12月9日消息,中國計算機大會(CNCC2022)今年首度開設云端一體計算論壇。該論壇主席由阿里云彈性計算與無影產品線總經理張獻濤和CCF杰出會員、上海交通大學教授戚正偉共同擔任,與會各方探討了云端一體沉浸式計算的技術趨勢與生態價值。CNCC是中國計算機學會(CCF)年度最高規格學術技術大會。
上海交通大學教授戚正偉以云游戲場景的深度研究舉例,云網端融合趨勢正加速到來,傳統單一的云渲染和計算機系統結構冗余,造成整個架構實時性、渲染密度、運行成本都受到一定程度壓力和挑戰。因此,能夠將云網端一體化融合,能夠運行去冗余化的輕量應用,保持相互實時協同與交互。
(圖:戚正偉總結云網端融合架構趨勢)
在無影架構2020年誕生之初,張獻濤等就將云應用模式納入內核設計,力圖以更小顆粒度的調用阿里云全球算力,讓用戶云上運行成本進一步提升,并且可以實現跨系統生態任何應用,都能即點即用,這也構成了無影在自由終端、網頁、安卓、蘋果和Windows等不同系統應用的一致體驗。
戚正偉團隊的工程研究顯示,以開發基于安卓系統的應用為例,非常需要以微服務的形式去調用應用真正需要的系統接口。而不是必須依賴整個系統在服務端的運行。他認為,元宇宙等趨勢也依賴這樣新型融合架構的技術成熟。
中國信通院高級工程師、IEEE云游戲標準工作組副組長曾晨曦介紹,云游戲具備跨屏、跨端、跨用戶的特性和優勢,但其發展也受到GPU算力、5G網絡覆蓋度、以及低延時編解碼音視頻技術的制約,面臨延遲、卡頓等用戶體驗和成本方面的痛點。IEEE云游戲標準工作組致力于通過標準化方式,為云游戲發展過程中可能出現的兼容性、用戶體驗以及技術實現方案等問題構建技術溝通平臺,對共識性成果進行標準化輸出,賦能云游戲技術進步,助力產業加速發展。
(圖:IEEE云游戲相關評估模型)
在AI計算平臺方向,英偉達中國區Omniverse業務負責人何展詳細介紹了一系列技術融合的NVIDIA Omniverse平臺,并看好人工智能生產內容(AIGC)、物理學引擎仿真、通用場景描述、空間計算、云邊端算力拓展等技術融合后的落地應用場景,如工業數字孿生、數字人等。
(圖:英偉達倡導通用場景描述標準)
燧光(廣東虛擬現實科技有限公司)首席技術官戴景文的團隊專注混合現實(Mixed Reality)行業解決方案,通過其研發的燧光MR邊緣渲染系統,能夠實現云端一體化計算,解決本地渲染部署門檻高、應用兼容性差、使用地點不靈活等問題,可廣泛適用于工業、航空、醫學等復雜場景的虛擬仿真方案開發。
(圖:燧光介紹MR邊緣渲染系統的價值)
無影研發負責人任晉奎介紹,目前,無影架構已產生云端計算相關技術創新100多件。今年,無影架構推出自研ASP云流協議2.0版本,通過對游戲、視頻等場景的不斷適配,目前已支持主流4K@60fps清晰度,并兼容8K超高清,表現超越VMAF大于95分、PSNR大于40等標準,大型游戲的高幀率低延時還在進一步研發探索。在2022云棲大會上,運行在無影云電腦上的云游戲展區和使用無影SDK的各種增強現實終端,受到參展觀眾圍觀。
(圖:任晉奎介紹無影架構思考)
張獻濤認為,云端一體沉浸計算的探索在多年前已經啟動,特別是2022年產業、學術和工業界有了更多扎實探索和積累,已經看到了云電腦、云游戲、增強現實等場景大規模應用的顯著技術價值。
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