在數(shù)十年的電子游戲市場(chǎng)中,誕生了數(shù)十款家用游戲主機(jī)。其中一些主機(jī)雖然以失敗告終,但也有一些平臺(tái)憑借巨大的影響力,為玩家和整個(gè)行業(yè)留下了不可磨滅的印記,成為了行業(yè)發(fā)展的里程碑。
外媒everyeye盤點(diǎn)了三款被認(rèn)為對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生積極顛覆性影響,并重新定義了游戲產(chǎn)業(yè)的最具影響力的主機(jī):
1. PlayStation 2
如果說初代 PlayStation(PS1)是歷史片段,那么 PlayStation 2(PS2) 則徹底鞏固了“PlayStation”作為電子游戲代名詞的地位。
PS2 不僅是史上銷量最高的主機(jī),它所提供的游戲質(zhì)量與數(shù)量的平衡,至今仍未被任何后續(xù)硬件所超越。
PS2 誕生了無數(shù)改變游戲面貌的第一方和第三方品牌及作品。
如果沒有 PS2 對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生的巨大影響,電子游戲可能無法達(dá)到今日所享有的主流普及程度。

2. SNES
SNES與世嘉Mega Drive(Genesis)之間的傳奇競(jìng)爭(zhēng),使得整個(gè) 16 位時(shí)代成為奠定后續(xù)游戲時(shí)代堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的關(guān)鍵時(shí)期。
SNES 憑借其生命周期內(nèi)提供的不可思議的杰作,成為了游戲歷史中不可磨滅的一部分。
該系統(tǒng)被推向了超乎想象的極限,以其原創(chuàng)性和敢于創(chuàng)新的精神,深深印在了經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家心中。SNES 無愧于 90 年代標(biāo)志性符號(hào)的稱號(hào)。

3. Xbox 360
作為微軟的第二款主機(jī),Xbox 360不僅因其豐富的游戲庫而載入史冊(cè),更重要的是其革命性的功能和硬件基礎(chǔ)設(shè)施。
Xbox 360 憑借其尖端且優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的在線服務(wù),成為了管理在線游戲生態(tài)的典范。
它證明了直觀界面的重要性,并強(qiáng)調(diào)了除游戲本身之外,服務(wù)對(duì)玩家的重要性。
從某種意義上說,Xbox 360 是一個(gè)開拓性的平臺(tái),許多當(dāng)今的系統(tǒng)和在線服務(wù)都受其啟發(fā)。

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