據(jù)GamesRadar報道,《戰(zhàn)地6》的設(shè)計總監(jiān)Shashank Uchil近日在接受采訪時談到了游戲未來的一些調(diào)整和變化,并表示他們從過去的經(jīng)驗中吸取了一些教訓(xùn)。
Shashank Uchil承認(rèn),雖然《戰(zhàn)地2042》曾允許多達(dá)128名玩家同場作戰(zhàn),但他們還是決定將《戰(zhàn)地6》每局比賽的最大玩家數(shù)量降回64人。
他坦言道:“我們會嘗試一些東西。有時候行得通,有時候就不行,就這么簡單。我們以為更大規(guī)模的玩家數(shù)會奏效——但事實證明并沒有流行起來。這就像一支樂隊嘗試新曲風(fēng):我們自己覺得不錯,但玩家不買賬——最終,我們還是得聽從玩家的聲音。我們做的是玩家想要的。”
Uchil指出,“《戰(zhàn)地》玩家的聲音非常響亮”,他們會直白地告訴你想要什么。開發(fā)團(tuán)隊“都會看Reddit”,設(shè)計總監(jiān)甚至稱其為“第一手來源,我們所有人都在上面”。
當(dāng)然,反饋也并不止來自Reddit。Battlefield Studios旗下開發(fā)工作室之一Ripple Effect的總經(jīng)理Christian Grass表示,“從今年三月起,就有人在自己家里、用自己的設(shè)備試玩《戰(zhàn)地6》,并把反饋提供給我們。”
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