索尼即將于10月2日推出的 PS5 獨占大作《羊蹄山之魂》再次公開了新一輪細(xì)節(jié)。創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受節(jié)目采訪時透露,游戲在結(jié)構(gòu)、探索、戰(zhàn)斗以及藝術(shù)風(fēng)格上都進行了大量拓展與創(chuàng)新。
從整體體量來看,《羊蹄山之魂》的地圖規(guī)模與《對馬島之魂》接近,但封閉區(qū)域更少,玩家能夠更自由地探索。主線劇情時長則超過前作,采用“菱形”結(jié)構(gòu):前期線性推進,中期自由度大幅提升,最終逐漸收束至高潮。劇情基調(diào)雖然依然圍繞復(fù)仇展開,但整體節(jié)奏更加沉靜與內(nèi)省,最終戰(zhàn)斗被形容為“血腥而震撼”。
在探索方面,開發(fā)團隊減少了重復(fù)內(nèi)容的比重,狐貍巢穴與劈竹小游戲回歸,此外還加入了繪畫、全新互動游戲、小型露營等玩法。玩家可與狼群建立情感羈絆,坐騎則新增“加速跳躍”機制,極光等自然奇觀也將點綴冒險旅程。
戰(zhàn)斗層面上,武器需要通過拜訪師父學(xué)習(xí)解鎖,并可能在戰(zhàn)斗中損壞脫手,玩家需當(dāng)場尋找。超過六位主要Boss將構(gòu)成“羊蹄山六人眾”,他們皆為主角復(fù)仇對象,無法饒恕。游戲中還包含雙Boss戰(zhàn)與更深入的角色羈絆系統(tǒng),而狼伙伴則會一直伴隨玩家。
在敘事體驗上,《羊蹄山之魂》設(shè)計了超過5個閃回劇情,支線任務(wù)則以插畫卡片形式呈現(xiàn),提供豐富背景。前作的合作模式“奇譚模式”將帶著全新劇情回歸,但沒有計劃推出試玩版。獎杯設(shè)計較為合理,白金難度不會過高。
在藝術(shù)風(fēng)格上,開發(fā)組與日本導(dǎo)演合作打造了全新黑澤明模式,同時吸收《天誅》系列元素和西部片氛圍,探索中甚至可以切換Lo-fi音樂模式。導(dǎo)演Nate Fox透露,制作過程中因某些過場劇情而落淚,并強調(diào)音樂在塑造沉浸感中的關(guān)鍵作用。
隨著發(fā)售日臨近,《羊蹄山之魂》正逐漸揭開面紗,玩家將迎來一場融合武士精神與獨特藝術(shù)風(fēng)格的全新冒險。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-50333-0.html《羊蹄山之魂》大量重磅情報公開!劇情更長 探索更自由
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: 超級英雄游戲黃金時代?八大新作即將來襲