近日,外媒TheGamer發(fā)表了一篇專題文章,盤點(diǎn)了游戲歷史上那些因設(shè)計(jì)問題而導(dǎo)致玩家手部不適的手柄。
以下是文章中提及的幾款代表性手柄:
任天堂NES手柄: 作為經(jīng)典的游戲手柄,NES的矩形設(shè)計(jì)雖然奠定了“十字鍵+按鍵”的布局,但其銳利的直角邊緣容易讓玩家感到手掌抽筋或不適,舒適度欠佳。
PC Engine / TurboGrafx-16手柄: 該手柄與NES類似,但更高的設(shè)計(jì)使得玩家需要更費(fèi)力地伸展拇指來按鍵,導(dǎo)致拇指疲勞感更強(qiáng)。
Gakken Compact Vision TV Boy: 這款主機(jī)的手柄設(shè)計(jì)非常奇特,其橫向的搖桿和手柄布局,迫使玩家手部平行放置,導(dǎo)致肩膀和手肘姿勢(shì)扭曲,長(zhǎng)時(shí)間游玩會(huì)非常疲勞。
雅達(dá)利Atari 7800: 雅達(dá)利試圖在搖桿設(shè)計(jì)上做出改進(jìn),但其將第二個(gè)按鍵放置在搖桿對(duì)面,使得操作非常別扭。由于手感不佳,雅達(dá)利后來甚至在歐洲地區(qū)推出了更接近NES風(fēng)格的手柄。
雅達(dá)利Atari 2600: 作為最早期的主機(jī)之一,Atari 2600的搖桿設(shè)計(jì)雖然在當(dāng)時(shí)很新穎,但由于手柄笨重且需要用整個(gè)手掌控制搖桿,導(dǎo)致玩家很快就會(huì)感到手部疲勞。
ColecoVision: 這款手柄以犧牲人體工程學(xué)為代價(jià),實(shí)現(xiàn)了功能上的創(chuàng)新,其頂部旋轉(zhuǎn)旋鈕和底部的12鍵數(shù)字鍵盤,雖然功能強(qiáng)大,但其奇葩的造型讓玩家難以找到一個(gè)舒適的握持姿勢(shì),導(dǎo)致拇指過度伸展。
飛利浦CD-i: 該主機(jī)自帶的手柄設(shè)計(jì)相對(duì)正常,但其“550型”的單手控制器則被認(rèn)為是史上最糟糕的設(shè)計(jì)之一,其布局完全不考慮游戲體驗(yàn),用單手或雙手操作都異常困難。
Fairchild Channel F: 這款早期主機(jī)的搖桿手柄,其三角狀的旋鈕在握得太緊時(shí)會(huì)“扎”進(jìn)手掌,而握得太松則容易意外觸發(fā)其他操作,硬塑料材質(zhì)更是加劇了不適感。
Magnavox Odyssey: 作為世界上第一款家用游戲機(jī),其手柄設(shè)計(jì)非常原始。它是一個(gè)帶有兩個(gè)撥盤的盒子,需要平放在桌子上使用。雖然操作簡(jiǎn)單,但其僵硬的設(shè)計(jì)讓玩家手腕抽筋。
任天堂N64: 文章最后將N64手柄列為“最臭名昭著”的一款。其獨(dú)特的三叉設(shè)計(jì),雖然初衷是為了適應(yīng)不同游戲,但其搖桿使用的硬塑料材質(zhì),配合《馬力歐派對(duì)》中需要快速旋轉(zhuǎn)搖桿的小游戲,導(dǎo)致許多玩家手掌被磨出血泡,甚至引發(fā)了嚴(yán)重的醫(yī)學(xué)問題。
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