根據彭博社今日發布的一篇文章,任天堂在其新一代主機Switch 2的發布過程中,曾多次推遲了原定的發售計劃。
知情人士透露,此舉是因為任天堂的設計師們需要更多的時間來完善與新硬件同步推出的首發游戲。
文章指出,盡管晚于預期的發售時間考驗了粉絲的耐心,也讓第三方游戲發行商感到沮喪,但任天堂內部認為,追求游戲的“完美”比按時發售更為重要。
紐約大學斯特恩商學院教授Joost van Dreunen對此評價道:“任天堂一直以來都將重點放在游戲的趣味性上。它從不將自己混同于一家科技公司。”前任天堂美國公司總裁Reggie也對此表示贊同,他認為:“全力以赴專注于游戲玩法,并確保在它自己看來游戲足夠出色之前不會發布,這才是真正讓這家公司與眾不同的地方。”
這一決策最終帶來了積極回報。Switch 2上市后首七周內銷量突破600萬臺,并創下了首發周末銷售紀錄,在全球范圍內銷售一空。這一成功再次印證了任天堂的獨特哲學。
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