黑曜石工作室曾說過《天外世界2》的核心目標:在玩家選擇維度打造更深入的體驗,重塑RPG中的角色扮演本質。從媒體們的反饋來看,開發團隊確實實現了該目標。盡管試玩僅有開局章節,但已有充分證據表明玩家在角色創建內外的抉擇都將對冒險產生實質性影響。
一些反饋指出,本作有望成為《天外世界》全面升級的續作。比如對話系統通過角色專精拓展了選項深度,呈現出更豐富的敘事層次。關于改進后的玩法也有廣泛討論:更緊湊的戰斗機制帶來更爽快的操作反饋。雖然并非指初代戰斗系統不佳,但其確實缺乏令人難忘的記憶點。
此外,自由切換第一/第三人稱視角的設計與游戲濃郁的幽默氣質獲得多方好評,本作顯然提供了大量令人會心一笑捧腹的互動機會。
以下是部分外媒的評價:
Push Square:作為續作,本作在預算大幅提升的基礎上延續了經典品質。玩法系統得到全面進化,視覺效果驚艷奪目,而RPG要素始終是體驗的核心支柱。這些特質共同奠定了其成為黑曜石又一經典RPG的潛力。
PC Gamer:短暫試玩后對《天外世界2》的期待值大幅提升。盡管演示版僅包含科幻RPG的序章區域,堪比《博德之門3》的鸚鵡螺號場景但內容更充實。45分鐘的游戲體驗已展現出足夠令人驚嘆的深度,甚至支撐了我用三種不同構建方案重復通關的欲望。
GamesRadar:經過首小時體驗,我已徹底信服。本作對對話系統與深層RPG機制的側重完美契合我的期待,更何況它還默默擁有了今年最出色的射擊手感,這無疑是錦上添花。
TheGamer:黑曜石帶來了同類游戲中最出色的角色創建系統,提供大量可自定義選項,并鼓勵玩家自由嘗試甚至犯錯。無論選擇穩健策略還是冒險玩法,《天外世界2》都能包容應對。
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