外媒Gamerant近日撰文回顧了FromSoftware的發展歷程,并重點分析了《艾爾登法環》為何能在2022年成為開放世界與魂系結合的代表作。
文章指出,FromSoftware自1986年成立以來,曾在2009年的《惡魔之魂》中開創了“魂系”玩法,并在之后十余年里保持穩定發展。但直到《艾爾登法環》問世,才迎來了又一次真正的革命。
開放世界設計是《艾爾登法環》最大突破。相比《黑暗之魂》系列的“類銀河惡魔城”式半線性結構,本作允許玩家在龐大的地圖中自由選擇挑戰路線。當卡關時,可以繞開某個Boss,去別處繼續探索。這讓游戲在保持魂系難度的同時更具可玩性和親和力。
成長與探索自由也進一步拉大差異。玩家可以利用開放地圖中的高風險區域“刷符文”,快速提升等級,這一設計催生了大量“速刷秘籍”和玩法交流。龐大的社區因此更加活躍,分享心得成為樂趣的一部分。
在玩法層面,《艾爾登法環》提供了系列中最豐富的武器與法術系統,玩家可以自由發展成重甲騎士、敏捷刺客或遠程法師。配合召喚靈體與獨特的雙刃武器,幾乎人人都能找到理想流派。
坐騎“托雷特”則帶來前所未有的體驗。它不僅可用于探索,還能在Boss戰中發揮關鍵作用,甚至擁有二段跳功能。這讓戰斗更加立體,同時增加了平臺跳躍和戰術閃避的空間。
此外,《艾爾登法環》的聯機合作也較前作更便利,玩家可與好友共同探索地圖、挑戰Boss;而分散在世界各處的NPC,則常常隱藏在謎團中,玩家必須在善惡未明的選擇中冒險,進一步加深了游戲的懸念感與沉浸感。
Gamerant認為,《艾爾登法環》不僅是魂系的集大成之作,更通過開放世界的自由探索與系統革新,重塑了玩家對該類型的認知。至于FromSoftware未來是否還會回歸以往的“半線性”魂系模式,則值得關注。
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