在本年度的科隆游戲展上,國(guó)產(chǎn)開放世界生存建造新作《山外山》首次攜帶可游玩版本亮相。此前,本作憑借極具沖擊力的動(dòng)畫預(yù)告片引發(fā)了廣大玩家們的熱烈關(guān)注,而游戲的正式預(yù)告片在B站播放量更是已經(jīng)超越178萬(wàn)次。
動(dòng)畫預(yù)告片欣賞:
根據(jù)官方分享的現(xiàn)場(chǎng)圖片來看,本次科隆展上《山外山》的線下展臺(tái)人氣極高,來排隊(duì)試玩的玩家將通道堵得水泄不通,一度成為展館的焦點(diǎn)之一。

其展臺(tái)的整體設(shè)計(jì)也頗為獨(dú)特,以青綠色為主色調(diào),既展示了游戲獨(dú)特的“東方奇幻美學(xué)”風(fēng)格,也凸顯出布景與游戲本身氛圍的高度契合。

根據(jù)制作組介紹,本次科隆展的線下試玩版本依舊只是游戲的一部分,團(tuán)隊(duì)正在全力推進(jìn)線上Demo的開發(fā),未來將讓更多玩家能夠直接在家中體驗(yàn)到這款作品的魅力。
制作組還強(qiáng)調(diào),本次線下試玩的目的不僅是展示游戲的開發(fā)成果,更是一次真實(shí)的測(cè)試機(jī)會(huì)。團(tuán)隊(duì)希望借助玩家的反饋不斷打磨玩法細(xì)節(jié),推動(dòng)《山外山》向更加完善的方向發(fā)展。

作為一款基于虛幻引擎5深度魔改而成的SOC游戲,《山外山》最大的特色在于其獨(dú)特的“高交互”開放世界。在這個(gè)世界中,環(huán)境并非靜態(tài)背景,而是一個(gè)會(huì)對(duì)玩家行為做出響應(yīng)的動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。每一棵樹、每一片草叢、每一場(chǎng)天氣變化,都會(huì)與角色產(chǎn)生真實(shí)的物理互動(dòng)!
玩家可以通過直覺組合和使用身邊的元素來應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),甚至能探索出遠(yuǎn)超設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)的解法!有玩家在試玩過程中發(fā)現(xiàn),在戰(zhàn)斗中利用環(huán)境機(jī)關(guān)與地形,就能找到意想不到的取勝方式。

此外,《山外山》還在視覺與敘事風(fēng)格上開辟出獨(dú)特道路。與傳統(tǒng)SOC作品偏重功能性、寫實(shí)性的設(shè)計(jì)不同,它選擇了融合東方美學(xué)與古神幻想的藝術(shù)風(fēng)格。從首支預(yù)告中出現(xiàn)的奇異生物,到本次試玩中揭示的動(dòng)態(tài)生態(tài),處處都傳遞出一種奇妙的東方幻想氣質(zhì)。
團(tuán)隊(duì)表示,此次科隆亮相只是《山外山》全球化征途的第一步。隨著更多試玩版本的推出,玩家將逐漸體驗(yàn)到它在玩法、交互、敘事上的獨(dú)特融合。《山外山》正在向世界證明,國(guó)產(chǎn)SOC游戲完全有實(shí)力在國(guó)際舞臺(tái)上講述屬于自己的故事!

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