《最終幻想15》的制作人田畑端與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什近日就日本RPG(JRPG)和西方RPG(WRPG)之間的差異進(jìn)行了深入探討,總結(jié)了這兩種游戲類型在故事、角色和玩法上的不同之處。
JRPG的特點(diǎn):
友情、成長(zhǎng)與情感
田畑端和布羅什認(rèn)為,JRPG在敘事上更具線性,更注重角色的成長(zhǎng)和情感聯(lián)結(jié)。其主要特點(diǎn)包括:
情感驅(qū)動(dòng)的敵人: 敵人通常有戰(zhàn)斗的理由,甚至?xí)榱斯餐哪繕?biāo)與主角并肩作戰(zhàn)。
友情與成長(zhǎng): 玩家與伙伴們一同經(jīng)歷冒險(xiǎn),共同成長(zhǎng),最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)宏大的目標(biāo)。布羅什幽默地引用了一個(gè)西方玩笑:“在日本游戲中,你開始時(shí)打老鼠,最后卻打敗了神。”這恰恰體現(xiàn)了JRPG中主角巨大的成長(zhǎng)弧線。
線性敘事: 故事發(fā)展相對(duì)固定,最終成為玩家個(gè)人的獨(dú)特回憶。
奇幻世界觀: 游戲世界往往充滿壯觀、前所未見的奇幻元素。
WRPG的特點(diǎn):
玩家選擇、真實(shí)與殘酷
相較之下,WRPG則更強(qiáng)調(diào)玩家的選擇、現(xiàn)實(shí)主義和敘事的多樣性:
選擇導(dǎo)向的結(jié)局: 游戲結(jié)局會(huì)根據(jù)玩家的決定而改變。
更嚴(yán)肅、更現(xiàn)實(shí): WRPG的故事基調(diào)更為嚴(yán)肅,世界觀更貼近現(xiàn)實(shí),結(jié)局也往往更加殘酷,所有敵人都會(huì)被殺死。
更自由的探索: 玩家在廣闊的世界中擁有更高的自由度,可以根據(jù)自己的喜好塑造角色和故事。
通過(guò)這次對(duì)談,兩位制作人不僅展現(xiàn)了東西方游戲文化的差異,也為玩家提供了理解兩種不同游戲類型創(chuàng)作理念的獨(dú)特視角。
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