在《戰地6》公開測試期間,官方發現玩家的死亡時間(TTD,Time To Die)過快可能是一個bug,并正向玩家搜集信息協助修復。
在個人社交媒體上,游戲的首席設計師Florian Le Bihan向玩家公開收集測試期間出現死亡時間過快或超級子彈問題的數據和報告,截至發稿,該條推文已收獲176條回復,其中不少都附上了相應的視頻錄像。
另外還有玩家反應稱遭遇到了一些奇怪的情況,比如可能是在之前被擊中了但卻沒有任何反饋,HP條也沒有扣除,在承受下一波傷害時又開始快速扣血,產生了死亡很快的錯覺。還有延遲受傷,被擊中后仍是滿血,但幾秒鐘后又突然掉血等等情況。
目前《戰地6》公測服務器已經暫時關閉,開發團隊目前正在積極收集玩家反饋并及時修正,預計將在8月14日至8月17日的下一輪公測中修復或優化這些問題。
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