近期,隨著通貨膨脹加劇和就業數據低于預期,人們對經濟放緩的擔憂與日俱增。這可能導致消費者在游戲等娛樂產品上的支出更加保守,從而對整個游戲產業產生負面影響。
針對這一經濟背景,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)發表了評論。
澤爾尼克認為,當前的美國經濟既非繁榮也非蕭條,但消費者在購買游戲時會變得更加挑剔。他堅信,Take-Two憑借旗下那些“必玩”的大作,在這場競爭中占據著有利地位。
在公司最近的財報電話會議上,澤爾尼克表示:“即便在艱難時期,人們仍然會消費娛樂產品。他們只是會仔細選擇。那么他們會選什么?他們會選擇高質量的產品。這在我們這個行業已經是一個正在發生的趨勢,因為我們的業務正在走向成熟。”
他補充道:“我們擁有一條極其強大的未來產品線。我們相信,這條產品線的標志就是卓越的品質。如果我們是對的,那么即使在更具挑戰性的宏觀經濟環境下,我們的微觀表現也應該處于行業領先地位。”
即將推出的《GTA 6》是Take-Two旗下最受矚目的游戲之一。澤爾尼克相信,玩家對《GTA 6》的需求和興趣是如此之高,無論何時發布,它都將取得巨大的成功。
值得一提的是,與澤爾尼克的觀點形成對比的是,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)曾表示,游戲是一種“人類的基本需求”,即使面臨經濟挑戰,人們也依然會繼續在他們最渴望的事物上花錢。
目前,《GTA 6》計劃于2026年5月26日登陸PS5和Xbox Series X|S平臺,PC版本預計將在晚些時候推出。
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