距離NS2正式發(fā)售已經(jīng)過(guò)去2個(gè)月了,雖然有著諸如《馬里奧賽車(chē):世界》或《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》這樣優(yōu)秀的任天堂第一方作品,但即便如此,NS2發(fā)售至今的整體游戲陣容還是難以服眾。近日,外媒DualShockers就撰文稱(chēng),任天堂或許可以考慮為一款有些“沙雕”的IP《ARMS》推出NS2續(xù)作。

《ARMS》是一款由任天堂開(kāi)發(fā)的混合射擊和拳擊的創(chuàng)意游戲,玩家需要在游戲中靈活運(yùn)用可伸長(zhǎng)甩開(kāi)的胳膊進(jìn)行戰(zhàn)斗和對(duì)打。
文章作者Chris Littlechild表示,他一直覺(jué)得《ARMS》這種游戲非常適配主機(jī)發(fā)售的初期階段,既能有著簡(jiǎn)單易上手的玩法,可以用來(lái)展示主機(jī)功能,卻也暗藏一定的深度,允許玩家探索發(fā)揮,再加上獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言,很容易吸引玩家。

他表示,他本以為《ARMS》會(huì)是一款小打小鬧的噱頭之作,或者更像《Wii Sports》里的拳擊那樣無(wú)腦娛樂(lè)。但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),他表示,游戲雖然確實(shí)搞怪,但絕不僅僅是那種“玩一次就丟”的試驗(yàn)作,高端玩家在掌握游戲機(jī)制和角色特點(diǎn)之后能打出非常離譜且精彩的操作。
Chris Littlechild表示,他認(rèn)為《ARMS》具備成為爆款游戲的所有要素,只是時(shí)機(jī)尚未成熟,而任天堂對(duì)這款游戲的后續(xù)支持也是來(lái)得快去得也快,最終只剩一個(gè)勉強(qiáng)充數(shù)的街機(jī)模式,顯得有些虎頭蛇尾,因此他也不對(duì)任天堂推出《ARMS 2》抱多大希望。

但他表示,《ARMS》系列的創(chuàng)意潛力巨大,完美契合任天堂一直以來(lái)“人人可玩、輕松上手、暗藏深度”的理念。再加上NS2相對(duì)初代大幅提升的性能,很有可能讓續(xù)作做得更大、更豐富,這是讓《ARMS 2》真正引起關(guān)注的關(guān)鍵所在。
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