2016年,一段風格酷似《最終幻想》和《鬼泣》的動作RPG預告片在游戲圈引起轟動,其背后的創(chuàng)作者正是獨立開發(fā)者楊冰和他的作品《失落之魂》(Lost Soul Aside)。
如今,這款國產(chǎn)大作正在與《影之刃零》一同成為中國游戲界的焦點。
近日,韓國游戲媒體Thisisgame對《失落之魂》的制作人兼Ultizero Games工作室的CEO楊冰進行了專訪,揭示了這款游戲從個人夢想成長為大型項目的背后故事,以及他與韓國游戲界的深厚淵源。
楊冰從小熱愛游戲,尤其深受日本動作游戲《忍者龍劍傳》的影響。2014年,在虛幻引擎4發(fā)布后,他萌生了自己制作游戲的想法。這個項目最初源于他在韓國讀研期間制作的一部動畫,他一邊兼顧學業(yè),一邊進行游戲的早期開發(fā)。
隨后,楊冰回到中國,獲得了索尼互動娛樂(SIE)“中國之星計劃”的支持。該計劃旨在發(fā)掘和扶持中國優(yōu)秀的本土游戲,為楊冰的團隊提供了超過100萬人民幣的資金,以及開發(fā)培訓、商務對接和宣傳等全方位支持。正是在此背景下,一個獨立開發(fā)者的夢想才得以成長為一個大型項目。
《失落之魂》是一款動作RPG,玩家將扮演主角“卡澤爾”,與他的龍形伙伴“阿瑞納”一同戰(zhàn)斗。在最近的ChinaJoy展會上,游戲公布了試玩版本,其中包括新手教學和三階段的Boss戰(zhàn)。
根據(jù)記者的體驗,游戲的動作風格讓人聯(lián)想到《鬼泣》和《獵天使魔女》。華麗的戰(zhàn)斗特效極具日式RPG風格,例如集滿能量后能覆蓋整個屏幕的終極技能。玩家可以在戰(zhàn)斗中切換雙槍、太刀和大劍三種武器,并通過完美防御等機制來閃避和反擊敵人的攻擊。
楊冰在采訪中用流利的韓語解釋道,與《忍者龍劍傳》那種需要固定按鍵順序的連招不同,他更注重讓玩家能自由連擊。他認為戰(zhàn)斗的流暢度和操作感最為重要,并強調要讓玩家感受到“絲滑的手感”。
采訪中,楊冰透露了他與韓國的特殊緣分。他曾沉迷于《劍靈》、《洛奇英雄傳》和《TERA》等韓國動作網(wǎng)游,并因此學習了韓語。在東國大學讀研期間,他開始開發(fā)《失落之魂》的早期版本,并順利完成了學業(yè)。
他坦言,他希望能用“一款有趣的游戲”來回報玩家。他還表示,如果有機會,他很希望再次訪問韓國,拜訪他的導師,以及他非常欣賞的SHIFT UP公司代表金亨泰,并與韓國的玩家們見面。
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