Devcom是Gamescom(科隆游戲展)專門面向游戲開發者和行業專業人士的開發者大會。通常會在Gamescom開幕前幾天舉行,涵蓋游戲開發、設計、發行、技術等多方面內容,是歐洲重要的游戲開發行業活動之一。
近日,據外媒80 level報道,大會對100位參與演講的游戲開發者做了調查,內容包括一些相當具備前瞻性的數據:
未來主導的商業模式是什么?
數字/實體高端游戲仍最受青睞(27%),付費訂閱(20%)和帶內購的免費游戲(18%)也排名靠前。
搶先體驗(Early Access)是否仍具可行性?
96% 認為是,37% 認為普遍適用,59% 認為適用于特定類型和社區。
平臺獨占正在消退嗎?
僅有 6% 認為獨占會繼續是核心策略。大多數人預期有限(28%)或限時獨占(34%)將成為常態,32% 預測獨占將逐漸減少。
AI在開發中的最佳應用場景是什么?
最高價值用例為代碼與制作(32%)和藝術與動畫(11%)。不過,33%仍傾向于盡量減少AI介入,顯示出明顯分歧。
最大的行業挑戰是什么?
主要擔憂包括經濟和政治不確定性(56 票)、市場飽和(53 票)和開發成本上升(44 票)。
大型數字展會是否仍有價值
54% 受訪者認為能帶來曝光,因此值得舉辦。但 21% 覺得成本超過收益,8% 認為展會過于擁擠,難以產生實質影響。
購買習慣:數字 vs 實體
數字形式占主導,59% 受訪者偏好數字版。實體版主要吸引收藏者(22%),另有 19% 默認選擇實體版。
云游戲展望看法存在分歧:
45% 認為主機/PC 仍將占據主導,46% 預計主要平臺持有者將轉向云端和數字優先服務。
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